任天堂は、クリーチャーを召喚して彼らと戦う能力を特許しました

任天堂の特許は、ビデオゲーム業界に長い間脅威を与えてきました。ゼルダの伝説:涙の涙に関連して2023年に議論しました。昨年、任天堂が特許侵害の疑いでパルワールド開発者のポケットペアを法廷に連れて行くと発表したとき、私たちはそれを完全に見ました。同社は、Palworldがコピーしたと主張した3つの異なる特許のそれぞれについて、500万円を求めています。

訴訟が激化するにつれて、任天堂は2023年に提出した別の特許を認められました。これは、FromSoftwareやAtlusのタイトルなど、ゲーム全体に大きな影響を与える可能性があります。

任天堂の新しい特許は、戦うためにキャラクターを召喚するカバーをカバーしています

任天堂

最初に発見されましたゲームのほつれ、9月2日、米国の特許商標局は、任天堂に2023年3月に提出した特許を任天堂に付与しました。この特許は、「キャラクターを召喚し、別の人と戦わせるという基本的なゲームプレイメカニックをカバーしています」。

もちろん、このメカニックは1996年に発売されて以来、ポケモンゲームに参加していますが、任天堂の新しい特許は、ゲームに似たものがないことを止めることを目指しています。 Games Frayは、特許は「Palworldに固有のものではなく、そのメカニックとそれを持つ将来のリリースを既に持っている多数のゲームに」と述べています。 「多数」という用語は、それを軽く置いています。

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Dark SoulsやElden RingなどのSoftwareゲームは、ゲームのトリッキーなボスと戦うためにNPC(および実際のプレイヤー)を召喚する能力を長い間含めており、複数のAtlusゲームは、悪魔のサモナー、ペルソナ、Shin Megami Tenseiなどのコアメカニックとしてそれを特徴としています。また、DigimonやYo-Kai Watchなどのフランチャイズのモンスターテイミングゲームに大きな影響を与える可能性があります。それは非常に危険な先例を設定します。

ゲームフレイは、「一部のゲーム会社は特許活動を強化するようになります。ある時点で、市場シェアを失う企業は、外出してロイヤルティを直接収集するか、特許を第三者に割り当てることにより、特許の収益化を優先する可能性があります(しばしば「パテントトロール」と呼ばれるライセンス会社)がそうします。」これは、ゲームから利益を得るのではなく、一部の企業が特許整備士を選択し、彼らを侵害する他の企業から利益を上げることを選択することを意味します。もちろん、それはすべて非常に投機的ですが、それは恐ろしい考えです。