任天堂は、リンクが元々知恵のエコーで話すつもりだったことを明らかにしました

Legend of Zelda:Echoes of Wisdomは、CD-Iを数えなければ、名誉ある王女を主演したシリーズの最初のゲームです。そのため、リンクが話したNPCであるという考えは最初に提案されましたが、後に廃棄されました。

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この情報の情報は、とのインタビューで現れましたFamitsu(経由VGC、誰が翻訳をしたか)。テラダ監督とプロデューサーのエイジ・アオヌマは、リンクのために書かれたダイアログがあることを明らかにしました。他のゲームでは、プレーヤーが選択できる文書化オプションを介して行われない限り、リンクは決して話しませんでした。声で、彼は彼の戦いの叫び以外に、言葉を言っていません。しかし、ゼルダは現在、知恵のエコーで主人公の役割を引き受けていたので、それは彼女が沈黙していることを意味するでしょう。したがって、彼女のリンクとの相互作用には完全な文が含まれることは理にかなっています。

参照:剣のリンクを打ち、ゼルダで剣を手に入れる方法知恵のエコー

テラダは、「私はリンクの話を少し持っていました。彼に何を言ったとしても、それは正しいとは感じませんでした。」 Aonumaは、「リンクはそのように話すことは決してありません。それは本当に奇妙に感じました。リンクが言うことを誰も知りませんでした。それは自然なことです。

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2つの著名なミュートキャラクターを持つことの物語の不協和音のために、リンクが話せなかった理由を説明する物語要素が導入されました。ゲーマーはこの説明を聞くために遠くにプレイする必要はありませんが、ゲームの終わりまでにリンクが会話することを願っています。リンクがどのように話すのだろうと思っていたので、私はそれについて少し腹を立てています。彼はサーファーの仲間でしょうか、それともシェークスピアの俳優のように花のような散文で話しますか?私たちは今、私たちは決して知ることはないと思います。

リンクとゼルダの両方からの対話の欠如に関係なく、知恵のエコーには、話をして非常に魅力的なキャラクターがたくさんいます。執筆はタイトルの強力なスーツの1つであるため、ゼルダの冒険に行くことにした場合、プレイヤーは多くのスピーチを読むことを保証できます。