任天堂は奇妙な会社です。競争から適切な距離で真空で自分のことをすることを常に求めています。これは元のスイッチのような大規模な勝利をもたらすことがありますが、他の人は部屋を読んだり消費者を尊敬したりすることを目立たせません。
近年の時代には、現代のオンライン機能が採用され、独占的な印象的な選択をはるかに超えたゲームのより広いライブラリが採用されていますが、それはまだ非常に多くの不可解な癖を持つ会社です。友人のコードは2025年にはそうであってはなりませんが、ここにいます。
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Nintendo Switch 2が最初に明らかにされたとき、ファンは、そのマーケティング、デザイン、および全体的な雰囲気において、それがどのように味わいのように思われたかのために腹を立てました。今回のようにコンソールの風景を変える代わりに、任天堂は歴史の中で初めての後継者を選んだ。奇妙な名前も、非正統派のデザインも、その前に来たものの改善されたバージョンで、苦情に対処し、必要に応じて繰り返します。
それは私が何度も持っていた印象です。それ以来、私はそれを実践しました。フォームファクターとサイズにすぐに馴染みがあるだけでなく、タイトルをナビゲートしてユーザーインターフェイスと対話する方法もあります。それは任天堂の切り替えですが、以前に来たものよりも強力で高価な感覚ですが。元のスイッチとバルブのスチームデッキのよりプレミアムフィールの中間として説明します。独占的なタイトルがあり、これまで以上に愛するすべてのビデオゲームを実行します(LaboやRing Fit Adventure、つまり、私と他の何百万人もの人々にとっては、それで十分でしょう。
前任者と同様に、Switch 2は物理的なメディアにカートリッジを使用します。そして、それは話す価値のある混合バッグです。
カートリッジの使用方法に関しては除きます
Nintendo Switch 2は物理的なメディアを置き去りにしておらず、Mario Kart World、Bravely Default Flying Fairy、Yakuza 0など、ほとんどの主要な打ち上げタイトルの物理的なバージョンで発売されます。箱とカートリッジを棚に置くことを望むなら、任天堂はまだ新しいコンソールでそれを尊重しています。しかし、これらのカートリッジが演じる目的は、私たちのデジタルの未来を悲しいことに示す方法で変化しました。
スイッチ2は、シリアル番号で示される3つの異なるタイプの物理カートリッジで起動します。
- ポンド -カートリッジは、Nintendo Switch 2コンソールのみで動作します。
- LP - デジタルダウンロードが必要なゲームキーカートリッジ
- ln- カートリッジは、ニンテンドースイッチ1と2の両方で動作します。

スイッチ2がすでに確認されていることを考慮して、元のコンソールの完全な後方互換性をサポートしている - ほんの一握りの例外しかありませんが、両方のプラットフォームに到着するタイトルの物理バージョンの多くがラインに乗る必要があることは驚くことではありません。
また、マリオカートワールドやドンキーコングバナンザのようなスイッチ2独占もあり、最新のコンソールでのみ作業するだけで、親と子供が古いハードウェアでは完全に機能しない経験がないことを確認するために十分な作業を行う必要があります。当初は混乱しており、任天堂によってより良いコミュニケーションをとることができたかもしれませんが、頭を包むのは簡単です。悲しいことに、これはゲームのキーカートが少し残念になるのを止めません。

コンソールに挿入されたら、これらはインターネットからゲーム全体をダウンロードする必要があり、実際には実際に保存する代わりにプレイする許可を認められた許可として基本的に機能します。ゲームが大きいほど、物理リリースのためにこの手法を利用する可能性が高くなります。なぜ?より大きなカートは生産に費用がかかるため、ほとんどの企業がこれを行うことは財政的に実行可能ではありません。
勇敢にデフォルトのフライングフェアリー、スターウォーズアウトロー、ソニックXシャドウジェネレーション、およびヒットマンは、ゲームキーカートを介して利用可能な発売タイトルのほんの一部です。これは、1つのプラットフォームだけでファイルサイズを最適化する必要がない大規模なサードパーティゲームで非常に一般的になることがわかります。
ゲームキーカートの最大の恐怖は、任天堂のプラットフォームでの物理的な保存に関して、それらがffinの最後の釘になる方法です。あなたはまだ何かの物理的なコピーを所有していますが、サーバーがオンラインであり、欠落データのダウンロードをトリガーする手段を提供しない限り、それは機能的に役に立ちません。それがなければ、彼らはひどい軽量のペーショナル級に過ぎません。
私たちがプレイするゲームがより大きく、より複雑になるにつれて、有名な小さなストレージメディアを備えた任天堂のプラットフォームでさえ、それは避けることが不可能になる問題です。コスト削減とSSDの広範な採用により、最後の数世代でゲームサイズが急増しました。現在、主にカジュアルな視聴者向けに意図されたプラットフォームのために、3種類のカートリッジをミックスに投げ込みます。












