いいえ、本を読んだり、映画を見る必要はありません:ベース素材を知らずに楽しめる8ゲーム

私はかなり頑固です。ビデオゲームが、本やテレビ番組などの他のメディアで始まった、または継続したより大きなキヤノンの一部である場合、私は完全なパッケージをチェックする可能性が非常に高いです。ゲームの前に物事が設定されている場合、私はそれらを読んで、それらを見て、聞いてください。

しかし、このすべての頑固さでさえ、私はスケジュールよりもすべてを行う機会がない場合があります。 1日は非常に多くの時間しかありません。以下をプレイしたので、うなずき、参考文献などがあるかもしれませんが、これらの素晴らしいゲーム自体にまっすぐに飛び込むために、式の非ゲーム側に関与する必要はありません。

ストーカーゲームは、以下、ストーカーと呼ばれます。これはタイプにとって本当の痛みだからです - は、アーカディ兄弟とボリス・ストルガツキーによる1977年の小説「ロードサイドピクニック」に基づいています。アンドレイ・タルコフスキーの優れた1979年の映画「ストーカー」からの影響力のかなりの影響があります。

私たちは現在、19年間削除され、この執筆時点で、ゲームが架空の第2チェルノブイリ災害を呈した年から数えています。良さに感謝します。しかし、ストーカーの宇宙では、このイベントは奇妙な生き物と超常的な活動の井戸につながります。

怪物と異常はたくさんありますが、それはチェルノブイリ除外ゾーンの霧の地獄をゆっくりとふるいにくい比類のない雰囲気であり、あなたの生存に挑戦するために何かが出現するかもしれないことを認識してください。これもこの本や映画に明示的に染み込んでいることはありません。これらのゲームを起動する前に、これらの独創的な作品のいずれかを経験した人はほとんどいないと思います。

7

メトロシリーズ

'Metro 2033'は、ロシアの著者Dmitry Alekseevich Glukhovskyによる2002年のサイエンスフィクション小説で、核ホロコーストの余波でモスクワの数人の生存者の闘争を描いています。その名前が示すように、それは主にモスクワの広大なメトロラピッドトランジットシステムの範囲内に設定されています。結局のところ、それは地上にあまりにも暑く見えません。

この本には、それぞれ「Metro 2034」と「Metro 2035」という2つの続編が続きました。驚くべきことに、「Metro 2035」は、Glukhosvkyの作品に基づいたビデオゲームシリーズの2番目のタイトルであるMetro:Last Lightの一部の影響を受けています。その後、この本は、VR専用の地下鉄の目覚めを数えていない最新のエントリであるMetro Exodusで独自の適応を獲得し続けました。

言うべきことはすべて、それは本当に重要ではありません。それが基づいている小説の三部作を読んだら、メトロ三部作からさらに多くを得るでしょうか?もちろん。しかし、Artyomのますます表面的な探検と再生のサガの同様の描写を提示する際に、開発者4A Gamesは、プレイヤーが体験できる独自のバージョンを効果的に提示し、ソース素材をほとんど必要としないようにします。

6

マーベルのスパイダーマンシリーズ

マーベルのスパイダーマンは、2018年にPlayStation 4でリリースされ、多年に人気のあるスーパーヒーローのピーターパーカーの生活と時代に対するレビューとさらなる関心を絶賛しました。このような成功したローンチの後、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス(若いスパイダーマンプロテッジに続く)と、両方の中心人物のためにドラマを続けるマーベルのスパイダーマン2が続きます。

ストーカーゲームをプレイした多くの人は、本を読んだり、フリックをキャッチしたりしていないでしょうが、ここではスペクトルの反対側に行き、このIPのIPの適応を経験した数百万人のほとんどが、少なくとも事前に慣れ親しんだと思います。

漫画はまだよく売れています。 2000年代のTobey Maguireの映画は、大衆によって視聴されました。そして、スパイダーマンとしてのトム・ホランド自身のターンの継続的な搾取は、アベンジャーズ:エンドゲーム以来、マーベルシネマティックユニバースの最も成功した側面であることを強く証明しました。

しかし、これは物事の壮大な計画ではそれほど重要ではありません。マーベルのスパイダーマンは、シリーズのコアキャストの多くを大いに紹介し、そのインターキールはさらにいくつかのために作っています。それは起源の物語と最終的な結論を備えた自己完結型のサガであり、コミックやコミック映画のファンは私たちの多くが完全に把握できないことを感謝しますが、私はゲームが自分でうまくいくと言っているのは私だけではないと確信しています。

5

サイバーパンク2077

チェコの開発者CD Projekt Redはこのリストに2回表示されます。記事の下部にまだスクロールしていなくても、それが理由がわかっているということは確かです。

一部の人が気付いていないのは、サイバーパンク2077も適応であるということです。 1988年以来、マイクポンドスミスは、ナイトシティの架空の環境の中で卓上冒険を書いてきました。当初のイテレーションでは、この年は(明らかにまったく異なる見解)2013年であり、2020年代の第4版であるCyberpunk Redで2045年までずっと移動しました。

これにより、CD Projektは勝利の公式を残しました。これは、最新の束からさらに32年後のナイトシティの風景をカバーしています。私は個人的には、マイクポンドスミスのテーブルトップのロールプレイングゲームを独自のメリットでお勧めしますが、真剣に、それは邪悪なクールです - あなたは非常に面白いゲームを楽しむためにそれの基本的な知識を持っている必要はありません。

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Cyberpunk:Edgerunnersというタイトルのアニメもあります。そのデビューは、Cyberpunk 2077のリリースから2年後のものであるため、ゲームをプレイする前に表示する必要がないと言うだけで十分です。それでも、それはかなり良いです、そして、それは途中でセカンドシーズンを持っているので、なぜそうしないのですか?

4

砂丘:目覚め

このリストの最新のエントリは次のとおりです砂丘:目覚め。このマルチプレイヤーサバイバルゲームは、Steamだけでのリリース日に140,000人ほどの同時プレイヤーに衝突したため、少なくとも控えめな成功を宣言することは公平です。時間はどこまで進むかを知るでしょうが、今のところ、オープンワールドMMOは非常にうまくやっています。

私はそれを言う必要があるとは思わないが、デューン:目覚めはフランク・ハーバートの名誉ある宇宙の中に設定された長いプロジェクトの最新のものです。その砂漠の大国の偉大な惑星と、その買収を取り巻く宇宙の闘争については、時代を超越しています。 Denis Villeneuveの映画シリーズは、Duneの最新の復活をもたらしました。

Dune:Awakeningをプレイするには、Duneとその続編を読む必要がありますか?いや。それを最大限に活用するために、映画、または2000/2003 SF Channel Miniseriesを見た必要がありますか?あまり。確かに、はい。これらのエントリの多くと同様に、あなたはそうすることでそれからさらに多くを得るでしょう。

しかし、いつもの広大な宇宙のあらゆるオンス、ソース素材のあらゆる情報を吸収することを切望している人として話すと、私は砂丘を演奏しました。それはあなたに伝承をよく見て、それをそれに応じて拡張し、かなり適切に拡張し、それはあなたがデューンII以来のフランク・ハーバートの古典の最もクールなゲームバージョン:アラキスのための戦いにゆるめることができます。

3

Goldeneye 007

彼らが言うように、Goldeneye 007は、任天堂自身がこれまでに作った他のビデオゲームがなかった方法でN64 ERAにそのマークを残しました。それはジェームズ・ボンドのゲームであり、1996年のピアス・ブロスナン主導のゴールデンアイ映画に基づいていますが、ここにあります。ほとんどのプレイヤーがマルチプレイヤーのためにそこにいるので、それは本当に重要ではありません。

Goldeneye 007のマルチプレイヤーは確かに崇高です。まあ、少なくとも、それは崇高でした。確かに、それは発売から数十年で超えられていますが、今日でも驚くほど驚くほど耐えられます。全盛期にはそこにいなかったが、一流のゲームの歴史をチェックしたい人は誰でも、試してみるべきです。

キャンペーンをプレイしたとしても(これはかなり良い)、MGMの長編映画の切り捨てられた、よりアクションに精通した語り直しは、やり取り、誰が誰なのか、そしてボンド自身が護衛ミッションをあまり気にかけたことがない理由を理解するのに十分である。

ヒットマンフランチャイズで最もよく知られているIOインタラクティブは、007:First Lightと呼ばれる途中のJames Bondゲームを持っています。それはIO独自のボンド自身の起源の物語であり、そのように、そしてジェームズ・ボンドのフランチャイズ全体の性質を考えると、私はソース資料の知識があまり必要ないだろうと思います。

2

スーパーロボットウォーズシリーズ

1991年以来、スーパーロボットウォーズは、メカ愛好家と戦術的なロールプレイングファンを、非常に幅広いクロスオーバー中心のストーリーテリングで興奮しています。モバイルスーツのガンダムやグレートマジンガーからコードギアスやカウボーイビボップまで、スーパーロボットウォーズは数十の確立された巨大なロボット宇宙を取り、それらを一緒に破壊しました。

スーパーロボットウォーズのことは…まあ、私たちの多くは、SRWが引き出されたすべてのシリーズを見たことがないでしょう。それは多くの日本のアニメーションです。各ゲームで少なくとも1つのことにある程度の投資がある限り、あなたは堅実です。ガンダムは、おそらく世界中のプレイヤーにとって最も一般的な参照フレームです。確かに私のためです。

1

ウィッチャーシリーズ

これは避けられませんでしたよね? CD Projektはタイタンを作成しました。ウィッチャー3単独で6,000万部を販売しています。6,000万部。私は今まで自分のテキストのいずれにも太字を使用していませんでしたが、本当にプッシュが必要でした。ウィッチャーもウィッチャー2も心を揺さぶるほどうまくいっていません。ウィッチャー3:ワイルドハントは、考慮されるべきNighにシーンのRPGの力です - しかし、彼らはまだ彼ら自身のために非常に強力に機能しています。

ウィッチャーは興味深い場所にいます。なぜなら、最初の2つのゲームに拠点を置くAndrzej Sapkowskiの小説を読むのがもう少し便利だと言うからです。 3番目ではありません。ウィッチャー3は、本シリーズの続編として自分自身を提示する前任者との協力に続きます。しかし、それは、非リーダーだけでなく、ゲームの三部作に、すべての新人を搭載するという素晴らしい仕事をしています。 1と2ではなく、ウィッチャー3を大喜びに終えた人が非常に多くの人がいます。

とはいえ、2007年のオリジナルゲームでもそれをする必要はありません。それはただのボーナスです。どちらがプレイしているかに関係なくボーナスですが、それ以上のものではありません。 CD Projektの舵取りの下でのRiviaの冒険のGeraltは、彼がSapkowsiの下で持っていたものの続きですが、スタジオは常に私たち全員にとって完全に理解できるようにするという強烈な仕事をしてきました。

私はまだ本を読んでいます。彼らには問題がありますが、全体的に?素晴らしい。 Netflixショーについては…ええ。それはあなた次第です。多くの人がテレビの適応に恋をしていますが、私は彼らの一人ではありません。いずれにせよ、あなたの目標がゲームシリーズに飛び込むことであれば、それは完全に不要です。