信じられないかもしれませんが、Nvidiaは、今日の会社のGargantuan ai-chasing Douche-broではありませんでした。昔々、Nvidia Physxのような奇妙で疑わしく便利なテクノロジーがありました。悲しいことに、Physxは途中です。
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さて、完全に明確にするために、それはNvidia Physxが現代のゲーム業界にとってまったく重要だったようではありません。 2010年代初頭には合理的な採用に達しましたが、長い間効果的に廃止されました。全盛期にPhysxを採用する最も多作なゲームは、Borderlands 2(下のビデオで紹介されている)、Fallout 4、およびBatman:Arkham Knightでした。そして、確かに、Physxは、最高の時に派手な視覚的な繁栄にすぎませんでした。それでも、NVIDIA RTX 5000グラフィックスカードが膨大な数のPhysx対応機能をサポートしなくなったと報告するのは悲しいことです。それはだからですNvidiaは、32ビットPhsyxのサポートを静かに削除しました新しいグラフィックプロセッサから。
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これが実際的な意味で意味することは、RTX 5000 GPUを所有し、Borderlands 2でPhysx効果を有効にしたい場合、適切なスライドショーの準備をする必要があることです。もちろん、Physxがこれまで特にパフォーマンスがあったわけではありませんが、RTX 5000カードはすべてのPhysx計算をCPUにオフロードする必要があり、スライドショーに似たフレームレートにつながります。
正直なところ、Physxは常に他の何よりも技術デモのように感じていましたが、状況によっては本当に変革的に見えました。パフォーマンスの低下を考慮して、有効にする価値がありましたか?まったくそうではありませんが、いや、それはきちんとしたように見えました。 Borderlands 2の不安定で最適化されていない「流体」効果とフォールアウト4の永遠に壊れたPhysxクラッターの間で、Nvidiaが技術に意味のあることをしたことがないことは大きな恥です。しかし今、私たちは確かに、それが決してそうすることはないことを知っています。
この状況全体の銀の裏地は、RTX 5000 GPUであっても、64ビットPhysxがまだサポートされていることです。そもそも技術を活用している64ビットのゲームがすべて見つからないということです。 Tech in Actionの主要な例(おそらくPhysxの最高の展示、バーなし)はバットマンです。ArkhamKnightでは、Physxが率直に驚異的な体積霧、乱雑なシミュレーション、布シミュレーション、その他いくつかの情報を実行します。ご了承くださいランニングをするのは安価な効果ではありません、Halo-Tierグラフィックスカードでも。
他の物理関連のニュースでは、Nvidia Physxは公式に死んでいてなくなっていますが、Havokはそうではありません!史上最もユビキタスな物理エンジンの1つの背後にある会社は、最近、派手な新しい破壊トレーラーを押し出しました。すぐに深刻なものに具体化しないかもしれませんが、ハボックが背景のどこかに封筒を押していることを知っているだけで、私は暖かくて曖昧になります。













