忘却のリマスター:オリジナルからの10の最大の変更

すでに元のゲームにつま先を浸した場合、チームがリマスターされたさまざまな影響力のある変更に気付くでしょう。最も明白なアップグレードとして受け取ったゲームが受けた巨大なグラフィカルなオーバーホールを無視するのは愚かなことですが、掘り下げたい微妙に隠された変更がいくつかあります。

あなたが説得のマスターであるか、あなたの剣の揺れとのあらゆる婚約に遭遇することを好むかどうかにかかわらず、あなたはあなたのゲームプレイエクスペリエンスの大きな変化に気付くでしょう。生活の質の変化から、時代遅れのゲームプレイシステムの作り直しに至るまで、リマスターされたオリジナルのオリジナルからの最良の変更はあなたの心を吹き飛ばします。

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明確なグラフィカルなアップグレードが賞賛に値するので、最初に部屋の象に話しかけましょう。更新された環境に加えて、顔の反応と動きは大きなオーバーホールを受け、重要な瞬間にヤンキーな、時には動かない表現を除去しました。

目が広がり、眉が上がり、口が楕円形の形を形成するにつれて、キャラクターが衝撃でより頻繁に反応することに気付くでしょう。感情をより明確に読むことができてうれしいです。細部への注意は、かつてないほどのようにキャラクターを生き返らせることができます。

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キャラクター作成の起源

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Oblivionのリマスターされたキャラクターに最適なレースを選択した後、選択の余分なレイヤー、つまり起源に気付くでしょう。あなたの起源は、キャラクターのロールプレイの側面に自分自身をよりよく浸すのに役立つだけでなく、基本属性も変更します。

たとえば、Anequina Khajiit Originは40の強度と30の持久力を与えますが、ペリチン起源は30の強度と40の持久力を与えます。

起源を選択することは、スキルと専門化に傾くにつれて、キャラクターに個人的なタッチをかけるのに役立つ没入型の追加です。

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デフォルトのボタンレイアウトの変更

オリジナルのゲームをプレイした場合、ボタンレイアウトが大幅に変更されていることに気付くでしょう。これは、筋肉の記憶を乱している可能性があります。最大のデフォルトの変更の1つは、次のことですb/circleボタンはデフォルトでしゃがむようになりました在庫メニューを開く代わりに。

幸いなことに、ショートカットホイールも改善され、応答性が向上します。

新しいデフォルトのファンでない場合は、簡単に好みに切り替えることができますが、ベセスダがこのリマスターのより典型的なRPGコントロールスキームに傾いているのを見るのは素晴らしいことです。

もっと詳しく知る:「オブリビオンマジックシステムははるかに優れています」:Skyrimプレイヤーは、リマスターされたOblivionで魔法の喜びを発見しています

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レベリングシステム

元の忘却の最初の実行で役に立たない主要なスキルを選択するという間違いを犯した場合、あなたは何時間もロックを選んでレベルアップしようとすることがどれほど痛いかを知っています。幸いなことに、レベリングシステムは完全に変更されました。これは、主要なスキルだけでなく、マイナースキルから経験を積むためです。

さらに、各レベルでは、元のレベルのレベルアップ額に従うことを余儀なくされるのではなく、ポイントを最大3つの属性に自由に割り当てることができます。

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あなたがPCでオリジナルを再生し、ここで同じことをしている場合、マウスでスクロールする機能のおかげで、ソートは決して問題ではありませんでした。ただし、コンソールでは、管理されていないパックはオリジナルで非常にイライラしていましたが、Oblivion Remasteredは、メニューとマップに新しいソートオプションをもたらします。

最も注目すべきは、さまざまな種類の速い旅行の場所(砦、町など)を並べ替えて、視聴の喜びのために特定のカテゴリを含めることも除外することもできます。これは、Cyrodiilの関心のあるポイントのほとんどを解き放つと、パフォーマンスを少しスムーズにするのにも役立ちます。

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透視呪文の追加

Skyrimの唯一の目的からの透視の呪文は、あなたがあなたの道を見つけるのに苦労しているなら、一種のブレッドクラムトレイルガイドとしてあなたの目的地にあなたを導くことでした。千里眼また、狩りをしている間に迷子になる可能性を排除するために、リマスターされたOblivionに追加されました。

cyrodiilの周りにあなたの道を見つけるためにこの呪文を必要としなくても、それはまだ洞窟や他のダンジョンからのガイドとして役立ちます。終わりに達します。現在の場所の外側の目的を選択し、透視を使用して、トレイルに従って出口に進みます。

4

HP再生

別の優れた生活の質の変化は、戦闘以外でHPを再生する能力です。オリジナルに慣れていない場合は、通常、癒すための最良の選択肢が眠り、ウェイズラインを訪れ、ポーションを使用していました。

したがって、Oblivion Remasteredを使用すると、敵が近くにいないときにHPを再生できます。そのため、敵があなたを追いかけている間、逃げて健康を取り戻すことはできません。

3

空のコンテナラベル

別のSkyrimの質の質のアップグレードは、空の容器がそのようにラベル付けされているため、忘却にリマスターされ、すでに略奪されたコンテナを繰り返しチェックする可能性を排除します。

ゲームにゆるいオブジェクトがいくつあるかを考えると、それは大きな取引のようには見えないかもしれませんが、ここでも数秒も節約できます。残念ながら、まだたくさんの容器があるので、あなたはまだ内部に何もないかもしれない多くの箱や胸に出くわすでしょう。

2

難易度タブとスライダー

Oblivion Remasteredは、オリジナルのオールドスクールの難易度スライダーバーを捨てて、初心者、見習い、熟練、専門家、マスターの5つの異なる難易度の設定を支持しました。これは、ゲームがどれほど難しいかを正確に理解するために非常に役立ちますが、いくつかの顕著なねじれがあります。

最も重要なジャンプは、見習いと熟達者の間で起こっているようです(ただし、専門家への熟達が最大のジャンプであると主張することができます)。見習いレベルの敵は1ヒットで死にますが、熟練した敵は注意しないとあなたを殺すことができます。同様に、専門家レベルの敵は、彼らの熟練した仲間からの大きな困難の急増を表しています。

1

説得ミニゲームカラーコーディング

オリジナルの不条理な魅力を維持したため、リマスターされた忘却の説得ミニゲームは完全に見直されませんでした。ただし、さまざまな音声オプションがカラーコード化されており(すべてのオプションを1回選択した後)、各選択の受信方法を示します。

緑と青のオプションは、好ましい対話オプションを示し、赤と青銅は嫌われます。紙の小さな変化ですが、ホイールミニゲームそして、あなたの選択をすばやく決定し、プロセスを加速し、Leveling SpeechCraftをより効率的にします。