多くの人がフォールアウト:ニューベガスが最高のフォールアウトゲームとして続けています。その理由は簡単にわかります。 Fallout 4へのレセプションは混ざっていましたが、Fallout 3と新しいベガスはどちらも広く愛されています。ニューベガスは、ベセスダゲームスタジオの代わりにオブシディアンエンターテインメントによって開発されましたが、一度も真のフォールアウト体験のように感じることを止めませんでした。
Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredを使用すると、別のサードパーティのスタジオであるVirtuosによって直接処理される古典的なBethesda IPを手に入れました。
Bethesda SoftworksはまだリマスターされたOblivionの開発に手をかけていたため、完全に外部委託されたわけではありませんでした。
手綱をとるには他の誰かが必要です
ベセスダはもう良いゲームを作ることができないと言っているわけではありません。実際にスターフィールドが大好きで、スタジオが長老の巻物6で何をするかを見て興奮しています。しかし、新しいベガスが何年も前に証明されたので、このようなシリーズで異なるアプローチをとるのは良いことです。
リマスターされたOblivionのリマスターは、新しいベガスのような新しいスタンドアロンのエントリほど重要ではありませんが、Cult Classicの新鮮な新しいバージョンがセンターステージを獲得したBluePointのDemon's Souls PS5リメイクとほぼ同じように、古典的なRPGの別のテイクを見ることができます。デーモンの魂は非常に印象的で、外観だけでは、その足跡をたどることができました。
参照:フォールアウト3と新しいベガスは必死に忘却のリマスターされた治療を必要とします
グラフィックスだけでなく、生活の質のある機械的な追加にも多くの拡張機能があるため、長年にわたって見たSkyrimの100万バージョンよりもはるかに重要です。
それだけでは不十分な場合、エンジンの変更はそうです
このゲームで最もエキサイティングなのは、VirtuosがUnreal Engine 5を利用してそれを構築していることです。コアメカニクスとシステムはGameByroに拠点を置いたままですが、最先端のビジュアルは2006年には単に不可能なテクニックで実現します。それは豪華でモダンで、野心的に見えます。それでも、忘却が非常に愛されている間抜けなアイデンティティは、触れられないままです。
また、まだElder Scrollsをオンラインで試してみてください。それは、ヒーローエンジンを使用して、長老が感じることを巻き出すことでMMOを織ります。
「Unreal Engine 5で作られた」と聞いて、それらの派手な技術デモのすべてについて考えることに興奮するかもしれませんが、特により大きな世界を最適化することで、エンジンにはまだ制限があります。そうは言ってもスターフィールド作成エンジンが信じられないほどのビジュアルを達成できることを証明したため、利点は純粋にグラフィカルな飛躍ではありません。確かにエキサイティングですが、新しいツールを備えた新しい方法で、そしてこのリマスターを非常に魔法のようにする新鮮な視点から、私たちが愛する世界を見ています。
Elder Scrolls 4:Oblivion Remastered、そしてひいてはVirtuosは、この機会を利用して、タムリエルの広い世界でさわやかで予測不可能な体験を提供してくれました。フォールアウトにもかかわらず、ニューベガスは大成功を収め、アマゾンのフォールアウトシーズン1フィナーレのいじめであるという点でシリーズの最大の識別子の1つであるため、他のスタジオがベセスダとこのチャンスを持っているのを見ていません。
ファンは、特に現在マイクロソフトの傘下にあるもので、オブシディアンからベガス2をベセスダに尋ねましたが、フォールアウトとエルダースクロールはそれ以来、ベセスダゲームスタジオの胸に近いままです。リマスターされたOblivionがうまくダウンしている場合、将来的にはVirtuosのElder Scrolls Titleのスタンドアロンを見ることができたかもしれません。正直なところ、その見通しはこのすべてについて最もエキサイティングな部分です。







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