『エルダースクロールズ 4: オブリビオン リマスタード』は、間違いなく基本ゲームに多くの前向きな変更を加えており、特定の人々にとって問題となっている可能性のある点を改善し続けるためのアップデートが行われています。ただし、リマスターにはいくつかの変更が加えられており、オリジナルをよく知る人たちにはあまり好評ではありません。
たとえば、Oblivion Remastered の重量システムは、両手武器の変更、古いゲームの物理システムの削除、そして人々がプレイを重ねるにつれて増えてきたいくつかの小さなバグベアと同様に、発売直後に批判を浴びました。
オブリビオン リマスターのプレイヤーはパワーアタックエフェクトの復活を求めています
現在、ファンはオリジナルのゲームにはあったが、リマスターには移行できなかった別の機能を求めています。今週初めに、Oblivion のサブレディットで、TheJohnnyFlash と呼ばれるユーザーが、特定のパワーアタック中に敵に適用される副作用を再導入するようベセスダに要求しました。この機能は、リマスターでは単純な出血と弱さのデバフに置き換えられました。
慣れていない方のために説明すると、オリジナルのオブリビオンのパワーアタックは、ブレード スキルの習得度に応じて特別な効果を持っていました。ジャーニーマンに到達すると、敵の武装を解除する可能性が低いパワー攻撃が与えられ、エキスパートに到達すると、敵をノックダウンする可能性のある攻撃が与えられ、マスターに到達すると、敵を麻痺させる可能性のある攻撃が与えられます。
Oblivion Remastered では、パワーアタックは弱体化と出血デバフのみを適用するようになり、TheJohnnyFlash はこれらの変更が戦闘のみのビルドを希望する人を「妨げる」と考えています。剣の一撃で敵を麻痺させるチャンスが欲しいなら、今度は錬金術に手を出さなければなりません。そして、より大きな剣を持った大きなブルーザーとしてロールプレイしている場合、それは没入感を少し中断します。
WinfredBluesという別のユーザーもこの議論に同意し、エフェクト付きのパワーアタックは剣士として上達していると感じられると主張する一方、特に理由もなくベセスダが何かを削除することに単純に腹を立てているユーザーもいる。 TheJohnnyFlashは次のパッチでパワーアタックエフェクトを追加するよう求めているが、Oblivion Remasteredが現在あまりうまく動作していないことを考慮すると、ベセスダの優先順位は現時点では別のところにあるかもしれない。
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