私は何年も待っていましたカプコンDead Risingが存在し、最終的にシリーズで何かをすることを覚えておくために、私は休眠IPのファンが顔をしているという闘争に気づいています。フランクウェストは、愛されているシリーズのように、ほんの一例ですディノ危機、ViewtifulJoe、Lost Planet、さらにはCapcom自身のマスコットさえもメガマンすべてが10年以上棚に費やしてきました。
私はカプコンのスリーピングバックカタログのほとんどに精通していますが、私を通り過ぎたシリーズが1つあります - Onimusha。昨年の長年の新しいエントリの発表まで、Onimushaのファンは間違いなくDino Crisis Deehardsよりもさらに悪化しており、2004年に最後のメインラインのエントリがずっとリリースされました。
それ以来、このシリーズは再リリースと市販されていないリマスターでのみ構成されており、私のようなサムライが刃をマスターするのが必要なよりも難しくなりました。 6年前に最初のOnimushaをリマスターした後、シリーズはついに、その続編であるSamuraiの運命を単純に復活させたとしても、同様に印象的な復活で戻ってきます。
Onimusha 2:Samuraiの運命は最初の試合の後に行われ、Oda Nobunagaが日本を征服し統一するための継続的な探求に続きます。途中、ノブナガは主人公のジュベイの家であるヤギュ村を虐殺することになります。
ジュベイは時折サスの外にある木材の厚板よりも個性が少ないにもかかわらず、オニミーシャ2の物語は最大の驚きの1つになりました。暗くて憂鬱なイントロは、あなたが真剣にナンセンスな旅に出ているように見えるかもしれませんが、サムライの運命は、より劇的な瞬間と、悪名高い安っぽい対話とキャラクターに完全に一致する素晴らしく愚かなトーンのバランスをとります。
声の演技は時々知らないうちに悪いように見えるかもしれませんが、ジョークと自己認識のすべての冗談は、カプコンがここで何をしているかを知っていることを明らかにしました。
どこからともなく現れたランダムなロボット馬から、ジュベイは変人であるために敵を呼びかけるまで、その記憶に残るキャラクターと瞬間のおかげで、私が思っていたよりもはるかに魅力的になりました。ユーモアはオニミーシャの袖のエースかもしれませんが、その執筆は単なる冗談以上のものです。私はオヨ、エケイ、マゴイチのような仲間を気にかけ、彼らの間に彼らの愛すべきレビティを楽しみにしていましたバイオハザード- 通常のゲームプレイ中に感じるような寒い雰囲気。
サムライにバイオハザードが住んでいるだけではありません

カプコンのクラウンホラージュエルといえば、その比較は、飛び込む前にオニミーシャについて知っていた唯一のことです。同じボートに乗ってシリーズをプレイしたことがない場合は、crぎた空間、固定カメラアングル、アイテムベースのパズル、さらにはハーブの癒しでさえ、古典的なバイオハザードゲームに似たサムライの運命がどれほど似ているかに驚くかもしれません。
封建的な日本の環境やゾンビの明確な欠如のように、明らかなことを超えて、ほとんどの舞台が並ぶのは、その近接焦点を当てた戦闘です。基本的な剣のスワイプとブロックで戦いが十分にシンプルで始まりますが、魔法、充電された動き、さまざまな武器のおかげで、物事はすぐにより面白くて満足のいくものになります。唯一の欠点は、カメラが自分自身で動作しないときに、より混oticとした戦いがイライラすることがあるということです。
ありがたいことに、不安定なカメラは、Onimushaの最も興味深いメカニックであるIssenのクリティカル攻撃が補ったため、私をあまり悩ませませんでした。 Jubeiは、攻撃が接続する直前に斬ることで敵を駆け巡ることができます。これは非常に挑戦的でありながら、マスターにとって非常にやりがいがあります。それを全面的にトリッキーな敵と組み合わせると、オニムシャの正確で巧みな戦闘により、サムライに住むバイオハザード以上のものがはるかに多くなります。
私が愛したシリーズのもう1つの重要なメカニックと定番は、魂の吸収です。これにより、健康、マナ、アップグレードポイントを収集して、ダメージを受けます。

戦闘は素晴らしいことですが、Onimusha 2で最も際立っているのは、その詳細なコンパニオンメカニズムです。 4人の仲間のそれぞれは、彼らとの絆を高めるために才能のあるアイテムにすることができます。もちろん、あなたは彼らが好きなことを学ぶことで苦労しなければなりませんが、それでもそれはOnimusha 2のもう一つの驚くべき柱です。
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コンパニオンシステムの私のお気に入りの部分の1つは、各キャラクターがあなたが与える贈り物に対する特定の反応をどのように持っているかです。繰り返しますが、21歳のゲームからはあまり期待していませんでした。
サムライの運命についてあまり驚くことは、それがどのようにリマスターされたかです。 HDグラフィックスとスピーディなロードを超えて、ここには余分なコンテンツの邪魔になり、ギャラリーを除いて、難易度の高いオプションを除いて、そして最も頑固なファンだけが感謝する初期のアンロックミニゲームがありません。再加工された武器スワップは唯一の注目に値する変更であり、ゲームプレイをよりスムーズにし、常にメニューを介してシャッフルを節約します。
OnimushaのファンがSamuraiの運命が最新のプラットフォームで利益を得るのをどれだけ待っているかを考えると、大きなボーナスの欠如は大きな固執のポイントのようには感じません。何よりも、何年もの間、私が見逃してきた見事なユニークなシリーズを最終的に体験させました。














