亡命の2つの開発者は最終的に報われないドロップレートに対処します - そして良いニュースがあります

Path of Exile 2は前例のないプレイヤー数を見て、素晴らしいレビューを受けていますが、ゲームの戦利品システムは多くの望ましいものを残しています。プレイヤーがゲームが十分に報われていないと不平を言った後、開発者はついに介入して物事を修正しました。

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12月10日ブログ投稿現在、今後のゲームの変更を概説しています。これは、現在30ドルの値札を持つ早期アクセスタイトルとして公開されています(少なくとも半年はそのままになります)、Grinding Gear Gamesの開発者は、ハードコアと新しいプレイヤーの両方が表明した多くの懸念に対処しました。コミュニティの主要な競合点の1つは、挑戦的なボスをbe打することがしばしばいくつかの白いアイテム、多分通貨、そしてあなたが本当に幸運なら、役に立たない魔法や珍しいアイテムをネットすることが多いため、戦利品またはその欠如でした。これにより、非常に不満で不満な経験ができ、多くのプレイヤーは、エンドゲームまたはキャンペーンループを実行しないことを表明しました。ありがたいことに、開発者はフィードバックを見て、特にキャンペーンのボスキルのために、ドロップ率を大幅にぶつけて介入することにしました。

ジャマンラのようなボスに1時間を費やすことができ、文字通りそれから何も受け取ることができませんでした。 Dot eSportsによるスクリーンショット

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プレイヤーは、まれな敵によって低下した戦利品の質の大幅な向上も見られるはずです。珍しい敵のそれぞれのバフは、彼らが落とす戦利品の希少性に貢献し、開発者はより多くのバフでより多くのバフで産卵し、あなたが素晴らしいアイテムと通貨を与える大きなチャンスを持っているキットアウトの希少な敵に遭遇する頻度を増やしました。通貨の低下率も最大500%上昇しており、プレイヤーは、魔法の武器と鎧を作るのを支援するために、さまざまな通貨アイテムをもっとたくさん持っているはずです。

ボーナスとして、開発者は、特定のマップで発見されたチェックポイント間でテレポートするオプションを追加して、POE 2の大規模なマップの探索をより楽しくし、バックトラッキングの量を減らしました。また、すべての入り口にチェックポイントが追加され、利便性のために出口が出ています。

開発者が発表したすべての変更がこの最新のパッチに実装されているわけではなく、早期アクセスが継続するにつれてさらに追加される予定です。