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ハントレスは近接/遠隔のハイブリッドクラスです亡命の道2それは、あらゆる状況に適応するために槍を利用します。ハントレスは近接範囲に出入りすることができますが、特に稲妻の槍スキルでは、長距離でも同じように強力です。
最初は、稲妻の槍での平準化は、そのダメージが低いために難しい場合がありますが、これは、より多くのサポートジェムやその他のスキルでスロットするとすぐに変わります。以下に、Lightning Spear Amazonを使用して、キャンペーンを通じてレベリングについて知っておくべきことをすべて見てみましょう。
概要を作成します
長所 | 短所 |
|---|---|
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このビルドのコアはです稲妻の槍、そして他のすべてが本質的にダメージをできるだけ高くすることを中心に展開しますのような防御ツールを使用している間ウィンドダンサー、ゴーストダンス、および内蔵電気効果同じ名前のサポートジェムによって提供されます。
ボスやタンカーの敵については、私たちも使用していますストームランス二次攻撃として、それには多くの攻撃がありますより高いシングルターゲットDP、しかし、稲妻の槍と同じ方法でバフされているため、状況に応じて2つを交互に交互に交互に交互に交互に交互に移動するのは簡単です。
このビルドも利用します回避評価そしてエネルギーシールド2つの防御層の場合。これらは、と組み合わせますゴーストダンス、敵に実際のダメージをかけてインフレットするのに苦労し、このビルドを非常にタンキーにします。
レベリングスキルと宝石をサポートします
スキルジェム | 宝石をサポートします |
|---|---|
スキルジェムレベル1-4 | |
稲妻の槍 | ボルト |
スピリットジェムレベル4 | |
スキルジェムレベル5 | |
ストームランス | |
二倍 | |
スキルジェムレベル7 | |
スピリットジェムレベル8 | |
アセンダンススキル | |
武器を注入します | |
アクセスする前に戦闘狂乱、 使用弱い人をullしますに熱狂的な料金を生成します低健康敵を実行することにより。熱狂的な料金はそうかもしれません次の稲妻の槍またはストームランスに費やされましたその損傷と効果を大幅に高めるために。
戦闘の狂乱を受けると、このビルドは本当に離陸し始めます。とLightning Spearの電気的なビルドアップ、持っていると組み合わせるウィンドダンサーとリンクしたピン、あなたは絶えず熱狂的な料金を生成することができるでしょう。つまり、あなたの稲妻の槍は繰り返し電源を入れます。
早い段階で使用することをお勧めします爆発的な槍リンク迅速にストームランスの槍を爆発させますこのコンボのように、稲妻の槍に切り替える前に初期のゲームではダメージが高くなります。特に利用している場合は、敵のグループをクリアするために稲妻の槍を使用することができます弱い人をullしますまたはパリー構築するメカニック熱狂的な料金。
さらに、最初の優位性のロックを解除し、クリティカルストライクを受けるまで、スナイパーのマークを使用してください。それまでは、あなたのクリティカルヒットのチャンスは低すぎて、狙撃兵のマークを使用することができません。
あなたが持っているとクリティカルストライキそしていくつかクリティカルヒットブーストノードパッシブツリーでは、スナイパーのマークを使用して、ボスや高健康な敵に対する余分なダメージと熱狂的な告発を行うことができます。
弾幕は使用できます稲妻のスローを2倍にします、そうなるように熱狂的な料金を消費します追加の稲妻の槍を投げる。この1つのスキルはaを提供します高DPSバフ、そのため、レベルとして使用して、マナが許可してください。
あなたがキャンペーンの終わりに近づくとあなたの回避評価高い、ゴーストダンスのスロット別の防御層用。このバフはそうします回避評価に基づいてエネルギーシールドを回復しますヒットしたら、プロセスでバフのスタックを消費します。
回避の評価が高いと、実際には頻繁にヒットすることはありません。つまり、ほとんどの場合、シールドを復元するスタックができます。
受動的な木と優位

受動的なツリーの場合、あなたは主に焦点を合わせていますダメージブーストノード稲妻の槍とストームランスのダメージを立派なレベルに引き上げる早い段階。これは、原始本能、触媒、潜在的なストライキ、ファルコンダイブなどのノードを通じて達成されます。スピア固有のノード:ジャベリン、焦点を合わせたスラスト、正確なポイント、ロールアンドストライク。
そこから、あなたはもっと移動したいと思うでしょう防御ノード木の僧k部分、獣の皮膚、反射、スペクトル病棟のマインドフル認識など。
プライマリ属性ノードの場合、aを使用します器用さ、強さ、知性の組み合わせ、その時点で必要なものに応じてスキルの宝石と機器の要件。これらは、レベリングプロセスの過程で変更される可能性があるため、レベルに合わせて注意してください。使用します受動的な払い戻しは早期にコストが低いとき。
優位性
- クリティカルストライキ
- 元素注入
- 略奪的な本能
- 浸透します
Amazonのロックを解除した後の最初の2つの昇順ポイントは、最初に費やす必要があります精度ノードとクリティカルストライク。これは巨大なDPSバフを表しており、あなたが始めることを可能にしますギアのスタッキング精度パッシブツリーのさまざまなノードあなたのクリティカルヒットのチャンスを後押しします。
そこから、取得します元素注入次に、稲妻の槍の別のDPSブーストの場合。使用武器を注入します、アセンダンシーノードによって付与されます次の2つの稲妻の槍を注ぎます、それらを引き起こします衝撃に対する追加の稲妻の損傷のために爆発します。
あなたは得ることができます略奪的な本能または浸透しますでどちらの注文、どちらも同様のDPSブーストを提供するため。 5回目と6回目のアセンサンシーポイントのロックを解除するまでに既に高精度を持っている場合、浸透する方が最初にロックを解除する方が良いかもしれません。
機器と統計

キャンペーンを通じてこのビルドを平準化するにつれて、目を光らせている最も重要なことは強い槍です。何かが増えた場合物理的損傷または稲妻のダメージ、それを脇に置いて通貨を使用して作成します。使用してください職人のオーブ必要に応じて槍にスロットを追加し、アイアンルーン(または、鉄のルーンがある場合は、より大きな鉄のルーン)のための最高のダメージが増加します。
必ずしも品質またはソケットのあるサルベージアイテム必要な統計を作成したら、槍を改善するために必要なアイテムを取得するために必要なアイテムを取得します。
鎧については、してください早期に回避評価を積み上げます、平らになりながら器用さ可能な場合はアイテムについて。さらに、ペアを見つけることができる場合移動速度のあるブーツ、できる限り彼らに固執します。移動速度は、亡命パス2の最高の統計の1つです。ゆっくりとしたダッジロールに頼らずに、速い敵を逃れることができます。
必ずしもあなたの抵抗の上にとどまりますキャンペーンを進めるにつれて。これらはその1つですダメージ減少の最大の原因、だからそれらを75%のキャップどんな方法でもできます。使用します鎧のルーンこれらのキャップに到達するため。
狩りの夜明けは、ほぼすべての敵をバフし、初期のゲームをさらに難しくしています。ポーションをできるだけ頻繁にアップグレードします余分なダメージに対処するために、あなたが探求するすべての新しいエリアで取得することになります。















