注目すべき人は、リズムジャンルの次の大きな進化を引き起こす可能性があります

リズムジャンルは、近年進化することを余儀なくされています。ロックバンドとギターヒーローの悲劇的な死に続いて、彼らの不格好なプラスチックの周辺機器とともに、このジャンルは関連性を維持するためにそれ自体を再発明しなければなりませんでした。 Fortnite Festivalは、これらの古典的なリズムゲームの残りのすべてであり、それは影です

スタンドアロンのリズムゲームは依然として存在しますが、リズムメカニズムやその他の人気のあるジャンルの融合がよく見られます。ネクロダンサーの地下室は、この傾向のトーチベアラーの一人であり、Roguelike、runベースのゲームプレイと音楽ベースの動き、およびメタル:Hellsinger:Hellsingerが続き、リズムと撮影を偉大なaplompと組み合わせました。 Hi-fi Rushは、Necrodancerのビートに焦点を当てた動きとDevil May Cryのペースの速いキャラクターアクションを結合し、さらに一歩進めました。

有名なAnnapurna Interactiveによって公開される予定の人々は、リズムゲームメカニクスを馴染みのないジャンルと融合させる最新のタイトルです。今回は、ターンベースのRPGです。今年の東京ゲームショーでゲームに時間がかかりましたが、好きなことがたくさんあります。

心を持つリズミカルなRPG

メモの人々は完全にリズムゲームではないと言って、これを序文にする必要があります。ジャンルの要素がゲームの戦いシステムに組み込まれていますが、その中心にあるのは、曲が大好きなターンベースのRPGのようなものです。

当然のことながら、名前がそれを与えなかった場合、ゲームは音楽の影響に大きく傾いています。すべてのキャラクターは、タンキー、ギターを振り回すフレット、または歌う主人公であるケイデンスのような音楽関連の何かにちなんで名付けられています(彼女がもう少しクリエイティブなものと名付けられたことを望みます。

ターンオーダーは、画面の下部にあるスタンザに表示され、バトルポイントは小さな音符として表示されます。パーティーはパーティーではなく、「バンドメイト」であり、チームアップ攻撃は「マッシュアップ」と呼ばれます。しかし、それはすべて少し浅いです。ノートの人々の戦闘システムが実際にそれ自体になるのは、あなたがあなたの番になったときです。

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標準攻撃または特別な能力から選択すると、各動きは、ペースの速いリズムゲーム風のクイックタイムイベントによって区切られています。これらのイベントでのあなたの成功は、敵にどれだけの損害を与えるかを決定します。それは短く、甘いですが、ゲームのコンテキストで効果的であり、私がしばしばそうであるように、ターンベースの戦闘中に脳をオフにして、あなたの道を自動操縦することはできないことを保証します。ペーパーマリオゲームで見つかったターンベースのバトルシステムのより魅力的なバージョンのように感じました。

しかし、私は彼らが紙マリオのQTEに焦点を当てた戦いの進化のように感じて、彼らと少し不満を感じました。ペーパーマリオでは、QTE中に損傷を無効にする能力がありました。それはメモの人々の場合ではありません。敵の攻撃は土地によるものであり、彼らのストライキの完全な力を感じるだけであるため、私はしばしばボタンを押していることに気づきました。最終バージョンで実装されているのを見たいと思う小さな変更です。

ゲームが探検に満ちているという印象を受けました。そして心。

しかし、戦いははるかに大きな絵のほんの一部です。その中心にある人々は、ストーリー主導のRPGであり、ポイントでは少し視覚的な小説を感じています。

戦いは私のデモのスターでしたが、私はゲームが探検に満ちているという印象を受けました。そして心。私の時間は短かったが、私は私の旅を終わらせることを目的とした敵でいっぱいの曲がりくねったダンジョンを通り抜け、それぞれが私をキャストに温めた対話シーケンスが散在している。

彼らが愛情を抱かせたのは、対話だけではありませんでした。ギターヒーローシリーズで数百時間を費やして育った人として、これらのキャラクターがそれらのゲームの奇妙に比例した星に似ているのを見ると、私は喜びを与えました。

メモの人々との私の時間について好きなことがたくさんありました。表面的には、かなり標準的なRPG、そのユニークなバトルメカニッ​​ク、ラグタグパーティー、そして潜在的に風変わりな敵のように見えます。