ベネット・フォディの前で赤ちゃんのステップを演奏することは、それが聞こえるほど地獄ではありません

先週、GDCで共同作成者のBennet Foddy、Gabe Cuzzillo、Maxi Bochと一緒に赤ちゃんのステップをするために座ったとき、私はいつもよりも不安でした。それを作った人々の前でゲームをプレイすることは、常に少し神経質です。私の最悪の恐怖は、私がひどく、彼らの時間を完全に無駄にすることであり、彼らは常に私を覚えているでしょう。それはまだ起こっていませんが、もしそれが行くなら、これがその日になるでしょう。

私はトリオの以前のゲーム、Ape Outをプレイしたことはありませんでしたが、FoddyのソロプロジェクトQWopに非常に精通しており、「私は特定の人のためにこのゲームを作った。今、私はフォディと彼の共謀者と一緒に部屋に閉じ込められており、基本的な運動能力に苦しんでいる人についての新しいゲームをプレイしているので、赤ちゃんのステップがある種の人を傷つけるように作られたのではないか、そしてその人が私であるかどうか疑問に思っています。

ベビーステップは文字通りのウォーキングシミュレーターです

最初の5分間、それは私が恐れていたすべてです。 Foddy、Cuzzillo、Bochは素晴らしいです。彼らは忍耐強く、励まし、私がそれを求めない限り私にアドバイスを与えることを避け、この奇妙な経験を形作ったデザインと哲学について多くの素晴らしい洞察を提供します。問題はすべて私です。地面に顔を合わせずに2つのステップを踏むことはできません。主人公のネイトの大人のワンシーを泥だらけにし、すぐに再び倒れてからぎこちなく自分を拾おうとしています。私は自分自身に「赤ちゃんのステップ、それはすべて赤ちゃんのステップについてです」と何度も自分に言い続けなければなりません。一方、ネイトは前方に転がり、誰かが彼の両足を2フィートのかわいそに閉じ込めます。

赤ちゃんのステップには奇妙でありながら奇妙に直感的な制御スキームがあります。ネイトの各足は左右のトリガーによって制御されますが、コントロールスティックは体重をシフトするために使用されます。左のスティックを前に押して、他のサードパーソンゲームと同じように歩いて歩くと、ネイトは足を踏み入れ、転倒するまで前進します。リズミカルなトリガープルを組み合わせて、最終的には歩く方法を学ぶことを望んでいる方向に左スティックを優しく押します。

最初の数分間、私が倒れ、周りに、そして自分自身の上に落ちると、パニックが始まりました。次の数分でこれを手に入れることができなかった場合、この部屋の気分はかなり劇的に変化しました。 「意図的にやった!」と発表するように、顔を救うために緊張した冗談を言い始めました。私が倒れたたびに。チームから少し心配しているなら、私は礼儀正しくなりました。

頑固さはあなたをどこかに連れて行くでしょう

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私のおかげでこの時点で地獄を経験しているネイトは、あなたの典型的なビデオゲームのヒーローではありません。一枚の大量の大量に彼のソファ/ベッドから片付けられた失業者の地下に住む失敗は、絵のような山のふもとで一人でいることに気づき、普通の人のように歩く能力を突然失いました。見知らぬ人が現れて彼にガイダンスといくつかのツールを提供すると、ネイトは助けを拒否します。彼は、他の誰かに彼が苦労しているのを見てもらうという恥ずかしさに苦しむよりも、彼が自分のために物事をより難しくしたいと思っているようです。ネイトに少し同情を感じないのは難しいことです。

これらの最初の数分間は私にとって永遠のように感じましたが、私は実際にかなり早く物事を拾いました。特定のリズムがあり、それを見つけたら、ロックするのが簡単です。そのフロー状態を入力すると、見た目も楽にも感じる方法で歩くことができます。私は本格的なスプリントなどに侵入する準備ができていませんでしたが、2番目のカットシーン(チュートリアルをフォローした非常に有能な仲間との偶然の会議)にぶつかる前に、私は岩の周りを操縦し、丸太を踏み込んで、比較的簡単に小さな露頭を奪いました。

これはあなたを傷つけようとしていません(あまりにも多く)

赤ちゃんのステップは、それを乗り越えたのと同じ種類の自虐的な経験を提供することを意図したものではありません。一つには、それほど罰せません。それを乗り越える際の1つの間違いは、痛みを伴う進歩の時間を失う可能性がありますが、フォディは、故障が新しい未知のパスにつながるように設計されていると言います。ゆるい砂利で覆われた傾斜を滑らせた場合、バックトラックして同じ道をもう一度試すことができます。または、新しく発見された方向に向かって、先にあるものを見ることができます。

探索の自由は、ベビーステップの中核であり、デモ中に少しループを投げかけました。山を約20分間進めた後(そして、私のトレッキングで私に加わった愛らしい小さなひよこに会う)、私はクッツィーロに目を向け、ゲームがいつ開かれ始めるか尋ねました。私が座ったとき、彼は私に赤ちゃんのステップはオープンワールドゲームだと言ったが、私がこれまでにプレイしたことはすべて非常に直線的だった。なぜ私は道に立ち往生しているのですか? 「それがあなたの選択です」と彼は答えた。どうやら私が自分自身を確信していたのは、重要な道は、赤ちゃんのステップに取り組むための多くの方法の1つであることでした。これは私にとって最もエキサイティングなことかもしれません。

赤ちゃんのステップには即興的な口調があります。これは、それを乗り越えることとは一線を画すもう1つのことです。ベビーステップの自発性は、カットシーンにも反映されており、これらはすべて開発者自身によって即興演奏されています(ネイトはクッツィーロが演じています)。ネイトの出会いはヒステリックに不快であり、ティム・ロビンソンとオフィスに去るべきだと思います。

ネイトの人間性と隠された才能がマイケル・スコットのようにゆっくりと現れているのか、それとも彼があなたが逃げるのを待つことができないロビンソンのキャラクターの数のようになるかどうか、私はまだ理解していません。しかし、私は登山に戻って、ネイトが何でできているのかを知ることに興奮しています。