サイコロ、バトルフィールド6のサーバーブラウザを教えてください

戦場6は、2042年以前のように、サーバーブラウザーを持っていません。それは吸う。永続的なサーバーは、私が常に戦場に関連付けてきたものです。以前のゲームには、専用サーバーの周りに堅牢なコミュニティがあり、オンラインに行った場合、同じロビーに同じプレーヤーが表示されることがよくあります。そのように友達を作ることができるだけでなく、時間の経過とともにライバルを形成することもできます。それは、全体の体験を奇妙な方法でさらに没頭させました。

2042はサーバーのブラウザを剥奪しましたが、とにかくそのゲームの多くは絶対的な災害でしたが、少なくともパズルのこのコア部分に関するレッスンを学ぶとサイコロが学んだことを期待していました。サーバーブラウザーが必要です。これがその理由です。

Battlefield Portalにはサーバーブラウザーがありますが、そこにホストされている公式サーバーがあるかどうかはわかりません。

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同じマップを3回続けて再生したくない

私はそれが現在オープンベータ版であることを知っています、そして、私は現時点では限られたマップのプールがあることを知っていますが、真実は、発売時に9つのマップしかないでしょう。それはまだかなり少ない数であり、同じマップを2、3回連続して取得する確率は、目立つほど迷惑です。また、ゲームはもう一度考えずに次の利用可能なサーバーにあなたをチャックするだけなので、私はあなたがどのようにブレークスルーで防御としてプレイするかを嫌います。

ラウンド間で地図に投票する方法はありません。つまり、カジュアルなマッチメイキングに飛び込むとき、この不満が常に存在することを意味します。

古いライバルが恋しいです

敵チームで認識可能な顔でそれを奪うことにはとても満足のいくものがあります。時間が経つにつれて、あなたは彼らがどのようにプレイするか、彼らがどんな種類の役割を好むか、そしてそれらに対抗する方法を学びます。同じBattlefield 1サーバーで6か月以上プレイし、そこで信頼できるコミュニティを構築したことを覚えています。時々私たちは一緒に遊んだり、時々私たちはお互いに対戦しました。それはすべてチャットでの善意であり、毒性はありませんでした。

これがBattlefield 6から完全に剥奪されたことを見るのは悲しいことです。私は、前のゲームで非常に非難された後、Diceがなぜこの決定を下したのかを必死に理解しようとしています。

スキルベースのマッチメイキング

古い戦場には、あなたがプレイしたい場所を自由に選択する自由があったため、スキルベースのマッチメイキングはありませんでした。チームは、特定の試合での成功ではなく、プレーヤーの数字に基づいて自動バランスを取ります。

スキルベースのマッチメイキングは、現在、ほとんどすべての現代シューターで普及しています。 Call of Dutyは、2007年までの責任から、元のModern WarfareでSBMMの限られたバージョンの使用を開始したときに課金を導きました。

これらのゲームが永続的なサーバーを停止することを決定した理由はわかりませんが、それがすべてデータに要約されると思います。カジュアルなプレイヤーは、何度も何度も破壊されることを好まない。より多くのプレイヤーはより多くのお金を意味します。そこには、ある種の間違いのない、恐ろしい、企業の論理があります。つまり、頭を振って、この種のサーバーがここにあることを受け入れる必要があります。

一部のバトルフィールドファンは、サイコロが古いゲームにプレイヤーを維持するため、専用のサーバーを望んでいないと推測しています。古いゲームでより多くのプレイヤーがより多くのプレイヤーが新しいゲームに固執するプレイヤーが少なくなり、最新のコンテンツパックや化粧品にお金を使うことができます。

それが何であれ、サーバーブラウザの欠如は本当に戦場から魂を吸います。すべてのラウンドはプレイヤーの新しいグループであり、舞台裏のシステムがマッチメイキングをどのように微調整したかはわかりません。 1試合でタンクを運転するのに楽しい時間を過ごしているからといって、14時間トイレに行っていない人と対戦する30分を過ごしたくありません。

ただし、Battlefield Portalがプレイヤーがもう少し自由で自分自身を表現できることを願っています。プレイヤーが長期間にわたってホストすることを選択できる専用サーバーを持つことができれば、多くの古い学校のバトルフィールドプレイヤーが大勢で戻ってきているのを見ることができます。