Poeのトップコンテンツクリエイターおよびサポーターの1人であるZizaranは、GGGのJonathanとMarkに2時間のインタビューを行い、Hunt Updateの夜明けと今後の計画について議論しました。
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ちょっとした議論の後、GGGはインタビューの直後に多くの追加の残高の変更を発表しました。
ZizaranのインタビューがGGGにどのように影響を与え、非常に必要な変更を加えたか
インタビューの中で、ジョナサンとジザランの間には、ゲームの方向性が意見の相違につながったという激しい批判があったため、多くのやり取りがありましたが、ゲームの良くなるのを助けたのは全体的に健康的な議論でした。
インタビュー全体を見たい場合は、以下のZizaranのビデオをご覧ください。
インタビューに起因する変化は、クラスのバランスの変化、特にジザランのコミュニティの他のメンバーが育てたいくつかのポイントの大きく前向きな変化でした。
プレイヤーのバランスの変更
ビデオの直後に計画された変更は次のとおりです。
魔術師固有の変更
- アークは、ショックを受けた敵に当たったときに稲妻の爆発を行いますが、もはや衝撃はありません。ショックを消費しません。
- Eye of Winterは、ソーラーオーブ、ストームオブストーム、または霜の爆弾などの他の元素オーブを通過すると、ボーナスエレメンタルダメージを獲得します。
- Cininateの暴露時間は2秒から8秒に増加しました。
- Mana Tempestはすべての呪文で使用できるようになり、変更された呪文がチェーンやフォーキングの代わりに追加のターゲットに分割されるように変更されました。
- フロストボルトの爆発半径は50%増加しました。
- Ice Novaのフリーズ蓄積は大幅に増加しています。
- フロスト爆弾の暴露時間は、5秒から8秒に増加しました。
- マナの残骸は、単なるショックよりも他の元素の病気と連携するように変更されました。
- 山火事サポートなどのソースからのイグナイトの遅延を2秒から1秒に下げていますが、半径はわずかに減少しています。
ショックを消費しないことは大規模な取引であり、特に多くの稲妻ダメージ技術があるため、いくつかの人気のあるビルドにつながる可能性があります。 Ignite Delayの減少は、Amazon Gas Arrowビルドのような新しい技術を助け、爆発をより速くトリガーするのに役立ちます。 Mana Tempestは、EAで以前のStormweaverメタがビルドするのではなく、異なる呪文から再び使用することができました。
ブリード/カオスの無実
- エネルギーシールドは、出血が適用されるのを防ぎません。
- カオスの無実は現在、出血を防ぎます。
- 最大のエネルギーシールドに基づいて追加のスタンしきい値を付与するパッシブクラスターは、病気のしきい値も増加するため、これらのパッシブを取得した場合、CIを使用している間、頻繁に点火/冷却/凍結/ショックを受けることはありません。
すべてのエネルギーシールドナーフを備えたCIは、出血の免疫唯一の唯一のものです。
ハントレス固有の変更
- 敵は攻撃を回避することはできなくなりました。
- 急速な攻撃によって敵に突き刺された槍は、爆発すると常にヒット時に出血し、AOEは20%増加し、爆発物は67%の損害を与えます。
- Spearfieldの槍持続時間は6から10秒に増加し、損傷の増加が増加し、レベル20ごとに30%多くの損傷を与えました。
- 血のヘラルドは、もはやレアやユニークの死体を削除しないため、レアで儀式の犠牲を使用することができます。
ハントレスのわずかなバフがパリーを中心に展開しますが、プレイスタイルは、そのコンボ主導のスキルのために一部の人々を不快に感じるかもしれません。
戦士の特定の変更
- スミスオブキタバの抑制兵器は、武器のストライクごとに3つのエンパワーメントを追加し、25%高速になりました。ダメージは少し降りる必要があるかもしれません。
- シールドの壁は現在、戦争で釈放可能です。
- モンスターによってプレイヤーに鎧の休憩が適用されているのは、20%の余分な物理的ダメージ修飾子がプレーヤーにとってのみバフになることを目的としていません。また、12から4秒に短縮されました。さらに、プレイヤーから部分的なアーマーブレークが削除されなかったバグがありました。
Warriorは他のクラスと比較して「まともな」スポットにいます。
レンジャー固有の変更
- Stormcallerの矢印は、近くの敵に小さな半径でショックを増殖させ、AOE半径を50%増加させました。
- 稲妻の損傷は30%増加し、その期間は20秒に増加しました。
- Lightning Arrowには、ターゲットにアークが50%増加する半径がありました。
- 竜巻ショットの最大期間は15秒に増加しました
Stormcaller Arrowは、特にキャンペーンで、大規模なクリアリングバフを受け取ります。 AmazonsとDeadeyesを平準化するときにキャンペーンでより使用されるため、これらのクラスがキャンペーンを終了するのを助けるのは素晴らしいバフです。
ゲームプレイの他の今後の変更
粉砕ギアゲームを介した画像
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新しい阻害剤はGEMをサポートします
- 阻害剤と呼ばれるサポートGEMを追加しました。これにより、電荷が消費されるのを防ぎますが、サポートされたスキルの損傷は、充電の種類ごとに4%増加します。
この宝石は、特にキャンペーンの初期段階で、熱狂的な料金を生み出し、消費することから主に損害が発生するため、Amazonクラスを目指しているようです。
せん妄の変化
- デリリウムの出会いは現在、約2.5倍続きます。
クラフト
- キャンペーン全体でいくつかの職人オーブを固定した場所に追加し、より頻繁に作成できるようにしました。
- また、属性にルーンを追加して、ゲームの早期要件の問題を修正できるようにしました。
職人オーブはより一般的である必要があり、プレイヤーはより頻繁に使用を開始する必要があります。見つけた武器にこれらの追加されたフラットダメージ統計を取得すると、まともなダメージが高まるはずです。プレイヤーは、それらを早すぎると罰せられるべきではありません。厳しいキャンペーンのもう一つの大きな変化。
エンドゲームでレアを見つける
- エンドゲームの間、一般的な問題は、あなたがたまたま探求しなかったマップの隅に珍しいものを欠いています。この問題を軽減するために、私たちは常にミニマップに現れるようにレアを変更しました。
常にミニマップに表示されるレアは、おそらく最も要求されている変更の1つであり、数ヶ月のプッシュバックの後に最終的にそれを配信しました。
Matlan Waterways
- Matlan Waterwaysを交換して、水の一部をいくつか融合させ、6つのレバーでプレイしている間に遭遇するレバーの平均数を減らしました。
モンスタースピード
- しばしば報告されている問題の1つは、モンスターに群がっていることです。私たちは現在、この問題を調査するためにパスを行っており、おそらく明日特定の変更について話すことができますが、この変更は、特に速いモンスターがたくさんあるゾーンでは、困難すぎる特定のモンスターをターゲットにする可能性があります。
EAのリリース以来、モンスタースピードは大きな問題でした。一部のモンスターは、プレイヤーに速すぎて忍び寄っているので、「強い」と感じています。いくつかのスキルをリリースするために2秒または2つ必要なスキルにより、一部のモンスターはこれらのビルドを激しく罰します。彼らはプレーヤーを素早く群がらせることができ、ヒットせずにスキルをリリースする機会を与えません。
インタビューでは、この問題について議論しました。これは、ゲームがとても遅く罰せられる主な理由の1つです。特に彼らがそれを育てたので、彼らがこの問題にどのように対処するかを見るのは興味深いでしょう。













