ポケモンのステータス効果と条件は、すべての違いを生むことができます。確かに、あなたはおそらくあなたのポケモンの旅をあなたのポケモンに4つのダメージを与えて1日と呼ぶことを始めましたが、時間が経つにつれて、誰もが戦略のニュアンスに感謝するようになります。
あなたが長年にわたってステータス効果を巧みに使用している場合でも、ゲームを上げ始めたばかりであろうと、このリストはオプションを順を追って説明し、どちらに焦点を合わせるか、どちらを対戦相手に任せるかを決定するのに役立ちます。
この記事の目的のために、焦点は不揮発性のステータスと呼ばれるものにあります。つまり、ポケモンが切り替えられた後も戦いが終わった後も残っていることを意味します。その他のステータス条件は実行可能ですが、個別のカテゴリに該当します。
8
眠気
少し奇妙です
眠気は、実際のポケモンドロージーと混同されないため、ステータス効果ファミリーの奇妙なアヒルです。ポケモンの伝説でのみ機能しています。アルセウスは、何らかの理由で睡眠を置き換え、麻痺とほぼ同じ振る舞いをしています。
また、直接攻撃による損傷を増加させ、雪の中で悪化し、火花、ボルトタックル、または野生の充電を使用して除去することができます。ポケモンの伝説:アルセウスは多くの新しいことを試しましたが、ほとんどが成功しましたが、眠気は奇妙です。
7
凍傷
燃えるが寒い
眠気と睡眠で行ったのと同じように、ポケモンの伝説:アルセウスはフリーズを凍傷に置き換えます。全体として、Frostbiteはそれがどのように機能するかについてのBurnとそれほど違いはなく、時間の経過とともにダメージを与えます。
また、特別な動きによって与えられた損害を減らし、雪が降っている間にそれにとどまる可能性が高くなります。 Frostbiteは悪くはありませんが、1つのスピンオフゲームにのみ表示されると、他のステータス効果と比較するのが難しくなります。
6
寝る
常に悪いことではありません

睡眠は特に難しい状態なので、他の人と比較するのは難しいです。あなたが睡眠に襲われ、あなたが準備ができていない場合、それは壊滅的であり、あなたの相手が好きなようにできる間、あなたが完全に行動を起こすことを妨げる可能性があります。
または、眠っていることを中心に全体の戦略を構築することができます。 REST Recovers HP、Sleep Talkを使用すると、動きを使用し続けることができ、他の多くのオプションが利用できます。それが最高であろうと最悪であろうと、夢であろうと悪夢でも、あなた次第です。
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5
毒
それはあなたが期待するものです

毒の種類に当然のことながら驚くことではない毒は、ターゲットの健康を時間の経過とともに削って、完全に細かい状態効果です。ターゲットに他のダメージを与えなかった場合、毒がそれらをノックアウトするのに16回転するので、それだけに頼らないでください。
毒は、あなたのために戦いに勝つものではなく、ボーナスダメージと見なされるべきです。ありがたいことに、戦闘の外でポケモンをノックアウトすることはできなくなり、HPを単一のポイントに落とすだけです。その変化は、どこでもトレーナーにとって安心でした。
4
フリーズ
かなりクールです

フリーズにより、ポケモンは動きを使用できなくなり、特定の敗北のために閉じ込められるようです。それは過小評価されているステータスですが、いくつかの弱点を持つことで明らかに倒されます。
まず、凍結した直後を含め、毎ターンを解凍する20%があります。第二に、いくつかの動きはそれを突破し、あなたを解凍し、意図した効果を上に実行します。そして第三に、他のステータスとは異なり、それを利用するための二次的な効果はありません。
凍結中に使用できる動きは、フュージョンフレア、炎の車輪、神聖な火、フレアブリッツ、スカルド、蒸気噴火です。
3
やけど
単なるダメージ以上のもの

Burn Dealsは各ターンにダメージを与えます。さらに、それをさらに考慮せずに、それを簡単に取ることができます。ほとんどの人は、バーンが二次的な効果を持っていることさえ認識していません。
火傷は、ポケモンに苦しむポケモンが使用しようとする可能性のある物理的な動きの損傷を半分にします。これは、物理的な攻撃に焦点を当てているが、特別な攻撃者に対して自然にあまり有用ではないポケモンの攻撃的な可能性を破壊する可能性があります。
2
ひどく中毒
うんざりして良い

ひどく毒されたのは、それが毒されたことを望んでいることです。毒されたものは、ポケモンの最大の健康状態の安定した1/16をターンするたびに、徐々に増加する増加でひどく毒された取引の損害を与えます。最初の1/16、次に2/16、次に3/16など。
これにより、対戦相手が時計を刻むことができ、毒されたものとは異なり、ダメージは比較的頑丈なポケモンをさらに迅速に取り出すのに十分な場合があります。ポケモンを交換すると、カウンターがリセットされますが、効果は削除されません。
1
麻痺
イライラしますが効果的です

麻痺があなたのポケモンが数ターン連続して行動を起こすのを止めるので、誰もがそこにいて、欲求不満で叫びました。現実には、麻痺があなたが行動するのを止める4つのチャンスであるということですが、それは常にそれよりも頻繁に起こるようです。
それは大きな効果ですが、人々はしばしば速度を通常の25%に減らすという二次的な効果を見落としています。つまり、ほぼ間違いなく麻痺した対戦相手の前に行くことができますが、速度の操作と順序を操作することに焦点を当てた多くの戦略もここにあります。麻痺は良好ですが、適切な計画では、最も難しい戦いでさえもたらされる可能性があります。






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