ポケモンTCGポケット、言っても安全ですが、暴走した成功でした。 10月の終わりに発売されて以来、何百万人ものプレーヤーを、RAD新しいカードの安定したストリームを備えたパックオープニング、デッキバトリング、ループに引き込みました。
しかし、コアゲームのすべての素晴らしいコンテンツについて、私たちは、すべての堅牢な体験をするために、追加された、または場合によっては変更されたものを見てもいいことを熟考していることに気付きました。そして、私たちがリストライターであるように、私たちはあなた自身の考慮のためにそれをすべて書き留めました。
オプトインアニメーション無効化
戦闘でより高い範囲のカードが再生されたときにそれらの繁栄を見るのは素敵で、効果は100回ほど後に薄くなります。そして、これらすべてのシャッフルアニメーションがしばらくするとすり減ることができると言うことは特に物議を醸すことではないと思います。
さて、ここにジレンマがあります。オンラインマッチが時間シンクスされている場合、どのように、祈り、これを行うのですか?あるプレイヤーはまだそれを見ませんか?そして、そうでなければ、確かに非同期化の問題があるでしょうか?
私たちの技術に精通していないアドバイスは、それを両方のプレイヤーが機能するために無効にする必要があるものとしてプラグインすることです。確かに、あなたは彼らのリードを追っていないすべての対戦相手にゆっくりと成長するいくつかのチェックオフプレーヤーを得るでしょうが、ちょっと、何でも。何があっても何かに怒っている人もいます。それは時々スピードを上げます、そして、私たちの間で完全に多くのラウンドをプレイしている人々は、それがいつでもそれを高く評価するでしょう。
ここで簡単に実行できることの1つは、CPUとのマッチのためにトグルを汎用アニメーション無効にすることです。確かに、コンピューターの対戦相手は気にしません…
ターゲットがノックアウトされたときにコインフリップを取り外します

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ポケモンが攻撃からノックアウトされた場合はどうなりますか?コインフリップが起こるのを見ることができます。ともかく。私の貧しいリオールは無意識になった後、眠りにつくことを余儀なくされますか?さて、ええ、はい、デフォルトで?なぜその時点でこれほど完全に余分なものを見る必要があるのですか?ちなみに、なぜ私の対戦相手は、そのことについてですか?
何度も、プレイヤーがコインを数秒間ひっくり返すのを忘れているのを目撃しました。そして、なぜそうしないのでしょうか?彼らがターゲットにしたポケモンはカウントのためにダウンしています。他のアニメーション関連の批評と一緒にこれを提出しますが、それはすべて対処するのがすべてより簡単でなければなりません。
より多くのマッチミュージックの品種

私たちは知っています、私たちは知っています。ほとんどのプレイヤーはおそらくゲームの音楽を聴くことを気にしないでしょう。誰がそれらを責めることができますか?それは大丈夫ですが、それは常に同じことです。 10試合であろうと10000試合であろうと、変更されません。
あなたがエキスパート層のCPUと対戦するときのために、許可されています。その場合、ユビキタスミュージックトラックのリミックスを取得します。喜び!
ですから、私たちの中には、これが私たちの読者の何人かにとっては、実際にポケモンTCGポケットで何が起こっているのか聞いているように見えるかもしれないので、野生の人々がいます。そして、可能性を考えてください。象徴的なポケモントラックの数を追加できる想像してみてください。ゲームからの戦いのテーマ。どうすればいいのでしょうか?
象徴的なオーバーワールドトラックも。アニメからテーマを開く?ヘックはい?
確かに、権利の問題は多くの場合にこれを保持するかもしれません。しかし、確かに、すべてではありませんか?それがリモートで可能であれば、私たちはそれのためにそこにいるでしょう。
より良い取引システム

これはここにいなければなりませんでしたよね?ポケモンTCGポケットの現在のトレーディングシステムが大好きな人はほとんどいません。私たちのほとんどは、このゲームの性質を無料でプレイできる経験として考えると、それがかなり制限されると考えていました。確かに、それは十分な制限です。しかし、それは頭痛でもあります。
それは明らかに直感的ではないと感じます。要素自体を脇に置いてください - 取引のための余分な「通貨」、その中の急なコスト - のユーザーインターフェイスは、私たちのためにクリックしていません。大規模なオーバーホールがどのように見えるかはわかりませんが、喜んで見つけてくれます。
より集中化されたFLAIRアプリケーションプロセス

あなたが私たちと同じくらい多くのデッキを作って、たまたまあなたのカードにフレアを追加するのを楽しんでいるなら(はい、私たちは戦いで無効にするオプションを提唱したことに気付きました - 私たちはまだそれを見たいと思っています!)、あなたはおそらく「私は本当にこれを再び適用する気がしますか?」
はい、数秒しかかかりません。しかし、すべての新しく建設されたデッキにすべてを自動的に適用する方法があれば、それはすべて非常に卑劣な可能性があります。ポークボールカードのためにかわいい「ポークボール」フレアを追加した場合、ゲームが将来そうするつもりであると仮定することは辛くないでしょうか?それがあなたの空想に合っているなら、あなたはいつでもフレアを交換することができます。
より堅牢なシングルプレイヤーエクスペリエンス

ポケモンTCGポケットのシングルプレイヤーマッチには可能性の世界があり、ほとんど探求されていません。
ポケモンの広大なキャストからの馴染みのある顔をテーマにした戦いをテーマにしたバトルを見るのがどのようなものか想像してみてください。さて、私たちは争うために「Blue&Pidgeotデッキ」を持っていたので、それが始まりです。しかし、それを考えてください。赤?オーク?他の主人公?それらすべての悪役?ジムのリーダーは豊富ですか?
これには本当の希望があると言ったら嘘をつくでしょうが、何らかの「キャンペーン」も添付されているのを見たいと思います。同様に、ある種の小さなストーリーラインのように。いくつかの軽い探索。わかりました、私たちはあなたと一緒にレベルを付けます - 私たちはゲームボーイの色からRPG風のポケモントレーディングカードゲームがなかったのは苦いだけです...それでも、西は1ゲームを手に入れましたが、日本だけが続編を得ました。
…そしてネルフ・ミスティ

見て、私たちが物事を包む前にそれは言わなければなりませんでした。霧のカードはコミカルに不均衡なままです。他のジムリーダーカードを見て、特定の状況に合わせて慎重に調整されています。通常、それは特定のポケモンを意味します。ブロックは、ゴーレムまたはオニックスにエネルギーを追加します。ブレインはマグマー、ラピダッシュ、ニネタレスの30による攻撃を後押しします。シンシアはガーコムとトゲキスについても50歳でも同じことをします。
Giovanniがあります。Giovanniは、次の攻撃に10ダメージを加えています。代わりに、10枚のダメージを受けたダメージを減らすブルー。ええ、エリカは草のポケモンを50で癒します。したがって、例外があります。しかし、エリカでさえ、強力でありながら補足的なエリクサーとして働いています。
Mistyは、最初のターンでプレイヤーのためにゲームの勝利を決めることができます。エネルギーを通常最初に取り付けることができる2番目でさえありません!最初!尾がなくなるまでコインをひっくり返します。頭のすべての水分ポケモンの1つに水エネルギーを取り付けます。それはゼロ倍を意味するかもしれません。また、20を意味するかもしれません。ただし、必要なのは3つだけで、Articuno Exはほとんどすべてのスターターの対戦相手を一掃しました。 4、そしてパルキア・エクスはそれを消し去ったでしょう。
これについて屋上から修正されるまで叫ぶでしょう。それは、おそらく、決して起こりません。あなたがカードを崇拝するなら、文字通り、あなたへのより多くのパワー - しかし、私たちは本当にMistyへのややバランスのとれたアプローチがあると思います、そしてそれを見るのはうねります。














