ポケモンタイプチャート:すべてのタイプの弱点と有効性

ポケモンのフランチャイズは赤と青のリリース以来大幅に進化しましたが、フランチャイズは最も重要なメカニックであるタイプの利点を失うことはありません。このロックペーパーシッサースタイルの戦闘は、特に競争力のあるプレイにおいて、シリーズの深さと戦略の多くを担当しています。

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各ポケモンには、反対のポケモンに直面したときに対処または取得する損傷の量に影響を与える独自のタイプ(または2つ)があります。新しいポケモンゲームがリリースされたときにテストされますが、各タイプの弱さと有効性を簡単に復習することで、勝つために必要な知識で戦いに戻ります。

ポケモンのタイプと、それらが戦闘で互いにどのように一致するかに関する私たちの完全なガイドを以下に示します。

ポケモンタイプチャート:どのタイプを使用する必要がありますか?

ポケモンタイプ免疫弱い強い
普通
おばけ

ファインティング


地面

ロック





バグ

鋼鉄


電気




地面

ロック

電気

地面



フライング








フライング

バグ



地面

ロック




ファインティング

ロック

鋼鉄



地面

フライング

ドラゴン

ファインティング

フライング

サイキック

妖精

普通



ロック

暗い

鋼鉄


地面

サイキック



妖精

地面

電気








電気



ロック

鋼鉄

フライング

地面

電気



ロック



ファインティング

バグ

サイキック

おばけ

暗い

バグ

ファインティング


バグ



フライング

ロック



サイキック

暗い

ロック





ファインティング

地面

鋼鉄





フライング

バグ

おばけ

普通

ファインティング

おばけ

暗い

サイキック

おばけ

ドラゴン



ドラゴン

妖精

ドラゴン

暗い

サイキック

ファインティング

バグ

妖精

妖精

おばけ

鋼鉄



ファインティング

地面



ロック

妖精

妖精

ドラゴン



鋼鉄

ファインティング

ドラゴン

暗い

各動きには、割り当てられたタイプもあります。ポケモンがタイプがそれ自体と一致する動きを使用すると、ダメージボーナスが受けられます。反対のポケモンのタイプに対して効果的な動きは、非常に効果的な損傷の増加をもたらしますが、同じポケモンに対してそれほど効果的ではない動きは、損傷の減少をもたらします。

ポケモンタイプはどのように機能しますか?

多くのポケモンタイプは、実際の要素または概念に基づいており、それらのほとんどはあなたが期待する方法で機能します。水型の動きは、火型ポケモンに対して非常に効果的ですが、草型の動きは水型ポケモンなどに非常に効果的です。火型ポケモンに対して水型移動を使用すると、水型の移動は2倍のダメージを与えます。裏側では、草型のポケモンに対して水型移動を使用する場合、通常のダメージの半分しか発生しません。

すべてのポケモンタイプが、それが非常に効果的である、またはその逆に耐性があるわけではありません。たとえば、妖精タイプの動きは、それらに抵抗するため、火型のダメージの半分しか発生しませんが、火型の動きは妖精タイプのポケモンではあまり効果的ではありません。

あなたの前でポケモンを勉強し、野党のタイプに従ってパーティーを切り替えて、あなたが利点を持ってください。ポケモンカンパニーを介した画像

一部のポケモンには、ロックやグラウンドタイプのジオドードなど、複数のタイプがあります。これらのタイプは両方とも水型から弱いため、水型の動きはジオドードに四重層の損傷を与えます。

時々、ポケモンのデュアルタイプが特定の弱点をキャンセルすることがあります。たとえば、水と毒タイプのテンタクルエルは、草型の動きから通常の損傷を受けます。水型は通常、草型の動きに弱いですが、毒タイプはそれらに耐性があり、通常の損傷をもたらします(統計の変更、地形、その他の効果など、他のすべての条件が等しい)。

さらに、ポケモンはほとんどの場合、独自のタイプに耐性がありますが、いくつかの例外があります。妖精タイプと通常タイプは、それぞれ妖精タイプの動きと通常タイプの動きに耐性がありません。

注目すべきポケモンマッチアップ

タイプのアドバンテージメカニクスは、ポケモンのバランスツールとして部分的に機能するため、通常の半分または2倍のダメージを超えることに留意するために、特に役立つマッチアップがいくつかあります。

前述のように、デュアルタイプのポケモンは、両方のタイプからの通常のマッチアップに対して弱いまたは耐性がある場合があります。ポケモンがCharizard、Fire and Flying型に対して水タイプの動きを使用する場合、Charizardは、飛行型が水タイプの動きに弱くないため、4倍ではなく2倍のダメージを受けます。 Charizardは、岩型の動きから4倍のダメージを受けます。これは、火型と飛行型の両方に対して非常に効果的です。

利点のサイキックダークゴストの三角形は難しいです。サイキックタイプの動きは、ダークタイプのポケモンに影響を与えません。これは、発電IIで特にカウンタージェネレーションIの圧倒的なサイキックタイプのポケモンに導入されました。ダークタイプの動きは、サイキックタイプとゴーストタイプの両方で非常に効果的です。ゴーストタイプの動きは、サイキックタイプで非常に効果的ですが、ダークタイプに半分のダメージしかありません。

ポケモンカンパニーを介した画像

サイキックタイプの動きがダークタイプのポケモンに対して動くように、特定の動きタイプは他のタイプに影響を与えません。通常のタイプの動きと戦闘型の動きは、ゴーストタイプのポケモンには影響しませんが、ゴーストタイプの動きは、通常のポケモンにも影響を与えません。同様に、ドラゴンタイプの動きは妖精タイプのポケモンに影響を与えず、毒タイプの動きはスチールタイプのポケモンに影響を与えません。

参照:Palworld Elementチャート:すべてのタイプ、強み、および短所

より現実的には、電気型の動きはグラウンドタイプのポケモンに影響を与えず、地上型の動きは飛行型ポケモンに影響を与えません。これらの組み合わせは、特定のタイプ(特にドラゴンフェイリーとダークサイコイの相互作用)にハードカウンターとして機能し、1つのタイプが強すぎるのを防ぎます。

ほとんどの動きは、同じタイプのポケモンに対してあまり効果的ではありません。たとえば、電気型ポケモンは、電気型の動きから損傷を減らします。いくつかのタイプは反対の方法で機能します:ドラゴンタイプの動きはドラゴンタイプのポケモンに対して非常に効果的であり、ゴーストタイプの動きはゴーストタイプのポケモンに対して非常に効果的です。

通常のタイプの動きは、他のタイプに対して非常に効果的ではないという点でユニークです。これのバランスをとるために、通常のタイプには1つの弱点(戦闘タイプの動き)しかあり、ゴーストタイプの動きの免疫があります。

ゲームフリークが新しいタイプを明らかにしたり、インタラクションを調整したりした場合、マッチアップのリストを更新します。