予想通り、ゲームを検閲する最近の試みは、今では何でもすべてをターゲットにしています

過去数週間にわたって、インターネットトランザクションよりもオリゴコリーを使用して、ゲームプラットフォームを圧力にして特定の種類のコンテンツを削除するのを見てきました。スチーム最初にヒットし、「特定の種類の大人専用コンテンツ」を除いて新しいガイドラインに従ってゲームを削除しました。

itch.io次に、すべてのアダルトコンテンツを削除して、支払いプロセッサのルールに違反するかどうかを評価できるようにしました。その後、無料のNSFWゲームはプラットフォームに戻って許可されており、ItchはNSFWゲームの購入を処理するための代替支払いパートナーを見つけようとしています。

Stripe、Itchの支払いプロセッサの1つ、主張した「一般的に大人のコンテンツをサポートしているカードネットワークにもかかわらず、銀行パートナーが彼らに課した制限のために性的に露骨なコンテンツをサポートできない」が、「将来的にはアダルトコンテンツをサポートできる」ことを望んでいます。 Itchは、「潜在的な再導入」のために成人NSFWコンテンツを持っていると特定されたページを確認できると言います。

検閲は、元のターゲット以上のものに影響を与えています

Itchの不均衡な対応は必要でした。スタッフがごく少ない小さなプラットフォームとして、Webサイト上のすべてのゲームをスクリーニングするリソースがなかったため、支払い処理サービスを保持するために、検索エンジンとブラウジングからルールを破る可能性のあるすべてのコンテンツを取得することを選択しました。しかし、Steamは、より大きな法的および人材リソースを使用して、はるかに小さな応答を実装することができ、説明に「R*PE」と「Inc*ST」という言葉を含む特定のゲームのみを削除するようです。

しかし、今では、検閲が激化しているようです。プラットフォームは、プレイヤーが非合意または犯罪行為を事実上シミュレートできるようにすることを明示的に可能にするゲームを削除するだけでは十分ではありません。これらの支払いプロセッサがゲームストアフロントを設置することを余儀なくされたルールは、Grand Theft Auto、Duke Nukem、Saints Rowなどの大規模なシリーズを控除するリスクに陥ることができます。

Collective Shoutは、2014年にGrand Theft Auto 5に対して以前はロビー活動をしていました。

それから、卑劣な事例があります:Exhumed、7月22日にSteamで発売される予定でしたが、代わりに「本物の人々の描写を含む性的コンテンツ」で禁止されました。開発者Cara Cadaverとして出版社DreadXPのウェブサイトの州ゲームには、「無修正のヌード、性行為の描写はなく、ポルノはまったくありません。これは、悪い俳優が現在ゲームを検閲するために使用している正当化の1つです」が含まれています。

Vile:Exhumedは監督のVileのカットであり、現在はitch.ioでまだ利用可能です。このゲームは、「攻撃、虐待、資格」などの多くの難しいテーマに取り組み、「FMVと実用的な効果の組み合わせでテーマと同じくらい恐ろしい画像を作成する」を使用しますが、性的虐待をシミュレートまたは容認するゲームではありません。実際、それは反対です。女性が現実の世界でしばしば直面するような悪の探求です。

CadaverはSteamでゲームを起動できなかったため、SheとDreadxpはゲームをSharewareとして無料でダウンロードできるようにしました。オプションからのすべての利益の50%は、あなたが支払う金額を選択するものを選択します。トロントに拠点を置く「家族、難民、および暴力を逃れている女性に焦点を当てている」慈善団体であるRed Door Family Shelterに寄付されます。

私たちは皆、これが起こることを知っていました

このさらなる検閲へのスライドは完全に予測可能でした。 Collective Shoutは、キャンペーンマネージャーのCaitlin Roperからの引用を最近のブログ投稿で再現しました。

大まかに、私は同意します。私は、客観的に、世界中の女性の暴力と非人間化が、私たち全員が住んでいる社会学的状況によって支持されていることを理解している左翼でありフェミニストです。確かに、その女嫌いを批判するグランドセフトオートのフェミニストの批判があります。私自身は、Grand Theft Auto 6が女性の主人公を使用していることが、このシリーズが時代とともに変化していることをどのように示しているかについて書いています。

しかし、ゲームは、その意図にもかかわらず、潜在的に女性嫌いであるか、またはそのように解釈されている可能性があり、店頭から禁止されることは、女性が直面するこれらの問題を本質的に修正していません。特に、支払いプロセッサやブランケットの禁止の気まぐれに店頭に残された場合、それは企業が何が許可され、何が許可されていないかを決定する副産物です。

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2月、米国に法案が導入され、「特定の銀行、信用組合、および支払いカードネットワークに制限があり、法律に準拠している人とのビジネスを拒否した場合」。この法案はまだ活動しておらず、それがどれだけの影響を与えているかはまだ見られません。

Collective Shoundは、支払いプロセッサを非難することで、Itchの大規模な登録に対する説明責任を避け、「性的暴力と女性の拷問」を伴うゲームのみが禁止されることを望んでおり、Steamが行動の呼びかけを無視したため、そもそも支払いプロセッサをターゲットにしただけだと主張しました。

MasterCardは、「蒸気とかゆみに制限をかけることを拒否し、「ゲームクリエイターサイトやプラットフォームでのアクティビティのゲームや必要な制限を評価していない」と述べました。 Steamはこの声明に反論し、MasterCardはValveとの通信を直接拒否したが、MasterCardは支払いプロセッサと通信し、MasterCardはValveにメッセージを中継した。 Valveがこれらの支払いプロセッサに対するポリシーを概説したとき、それらのプロセッサは「MasterCardのルール5.12.7とMasterCardブランドのリスクを具体的に引用した」。

Visaは、「取引が合法である場合、私たちのポリシーは取引を処理することです。消費者が行った法的購入について道徳的判断を下すことはありません」と述べました。

私たちは誰を責めますか?私たちが持っている情報を使えば、マスターカードは、支払いプロセッサと銀行パートナーを通じてそれらを実施することにより、店頭に過度に制限的なルールを置くことを選択しているように見えます。このポリシーの公的な否定は、少なくともこの動きが永続的ではないかもしれないという希望を提供します。

これは、それについて疑いの余地はありませんが、検閲の一形態であり、店頭が遵守する以外に選択肢がないハンドをどのように変えるかについて非常に厳しいグリップを持っている企業によって制定されています。すぐに、そもそも影響を受けるべきではなかったゲームに着陸するこのような広範な粗野なガイドラインの結果をすでに見ています。私は次に何が来るかを考えるのを恐れます。