1月のプレビューイベントで7時間ゲームをプレイした後、Elden Ring Nightreignを1つの単語で要約できれば、「必死」になります。ゲームのペースが速いからではなく、チームメイトとの適応とゲル化が必要な速度は、私が今まで見たことがあるものとは異なります。
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Nightreignでは、Nightfarersとして知られる8つのクラスのキャラクターの1つとしてプレーし、他の2人のプレイヤーと協力して、小さなRoguelikeの世界に取り組みます。あなたの目的は、ゲーム内で3日間が経過した後に現れるボスである夜の主を倒すことです。あなたは土地を精査し、レベルアップし、より良い武器と機器を見つけて、勝利の可能性を高めるでしょう。
落ち着いた瞬間。バンダイナムコ経由の画像
メインタスクを完了するために、小さなマップにドロップすることで各ゲームを開始します。その後、敵を倒して、レベルアップやアイテムに費やし、アイテムを見つけてチェストを開いて、より良いアイテムを手に入れるチャンスのために世界中のさまざまなミニボスを倒すために敵を倒す必要があります。
fromsoftwareはその一部を取ることができました私コニックボス そして、それぞれの戦いが最後の戦いと同じくらい難しい1つのゲームにそれらをすべて入れて、無名の王、ムカデの悪魔、そして馴染みのない環境でいくつかの新しい顔のようなあなたのお気に入りのボスを引き受ける機会を提供して、あなたの能力をソウルに似たプレイヤーとしてテストします。
しかし、それは単純さが終わるところです。
復活を待っています。バンダイナムコ経由の画像
マップに入るたびに、別の開始場所、ランダム化された領域、およびどこに行くかを途中に把握する以外に何をすべきかについてのほとんど方向に直面します。あなたの最初のランエクスペリエンスは劇的にです 長いプレイセッション中に発見したように、数時間後に基本を学び、コミュニケーションをとるときに10回目の実行とは異なります。
見つけたアイテムと武器もランダムです。ある実行では、あなたはその後のランで二度と見られない素晴らしい武器を早く持っているかもしれません。これは、マップのランダムな性質と相まって、ゲームに入るたびに、最後にボスをbe打する可能性を最大化するために、あなたが見つけた特別なアイテムを利用するために、その場で適応する必要があります。
ペースの速いアクション指向ゲームを援助するために、レベリングは大幅に簡素化されています。あなたがレベルアップするために恵みを訪れたとき、あなたのキャラクターは最初に選択したクラスに応じて、あなたのキャラクターが即座により多くの健康、フォーカスポイント(FP)、ダメージ、および防御を即座に得るため、統計を選択するように指示されることはありません。それはあなたがあなたの時間をより良く管理し、戦いに戻るのに役立ちます。結局のところ、あなたの時間は限られています。
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実行を実行します。バンダイナムコ経由の画像
当初、私はゲームがしばらくするとかなり繰り返されると感じるのではないかと心配していましたが、キャラクターの数とランダム性により、私はゲームに夢中になりました。それはコアへのエルデンリングですが、私の最もワイルドな夢を超えて優れた変化があります。
出会った武器に応じて各実行が進化していることがわかりました。シリーズの知識をテストしただけでなく、課題のままであることが好きでした。罰はありますが、あなたが死ぬとき、あなたは何かを学んだように感じ、その知識を使って次回より良い走りをすることができます。改善は自然に感じられ、それは私が戻ってきて、何度も何度もプレイしたいと思うようになりました。
あなたのスキルがさまざまなキャラクターや武器タイプで常にテストされている戦闘中心のゲームを作成するために一緒になります。プレイヤーとしてのあなたは、チーム全体よりも重要性が低く、誰もがランダムな状況に迅速に適応し、次の1つを成功させるために1つのランニング中に学んだことを使用することを強制します。
一緒に夜の主、ナイトファーラーを倒すことができます。だから、準備をして自分自身を準備してください。長い夜になります。
開示:エルデンリングへの旅行Nightrignプレビューイベントは、Bandai Namcoによって提供されました。
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