Rabbath's Cannon vs. Jar Cannon vs. Hand Ballista:これはエルデンリングで最高です

長距離バリスタ武器は、おそらく最もばかげて楽しい武器ですエルデンリング、そしてErdtreeの影で、fromSoftwareはRabbath's Cannonと呼ばれる3番目を追加して、さらに物事をさらに揺さぶりました。ゲーム内に3つのバリスタボルト火燃焼武器があるため、質問は今では最良になります。

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エルデンリングの3つのバリスタタイプの武器のどれに答えるのは難しいです。なぜなら、それらはすべて異なる目的を果たしているからです。それに直面して、ラバスは明らかな答えのようです。ターゲットにロックした後、それが発火するボルトには、いくつかの不条理な追跡があります。ホーミングミサイルは、家にいないミサイルよりも優れていますよね?答えは明らかにイエスですが、キャッチがあります。それに入りましょう。

なぜエルデンリングでラバスの大砲を使用する必要があるのか

Gameskinnyによるスクリーンショット

前述のように、Rabbathの大砲は、事前にターゲットにロックされていれば、発射されたボルトに非常識な追跡を追加します。それはコーナーを回り、複数の方向に動き、驚くほど愚かなことは難しいです。もちろん、建物、木、大きな岩などの大きな構造物によってブロックされますが、ホーミングボルトは小さなカバーを扱うのに良い仕事をします。

Rabbathの大砲の損傷は、Jar Cannonのダメージにも匹敵しますが、ダメージは物理的と魔法に分かれています。追跡がなくても、中範囲まで正確であり、利用可能な3つのGreatBoltタイプのいずれかを使用できます。また、すべての大砲の最低統計要件があり、振動するのに28の強度しか必要とされておらず、15ユニットの瓶大砲と同じくらい重量があります。つまり、装備荷重の持久力に強度に必要なポイントの一部を投資できます。

それで、他に何かを使う理由は何ですか? 1つあり、大きいです。ラバスの大砲の大きな弱点はその範囲です。すべてのバリスタタイプの武器の中で、ラバスの大砲から解雇されたグレートボルトは、最も早く落ち始めます。言い換えれば、あなたが中程度の範囲を超えて敵と戦っているなら、あなたの発射体はあなたの標的に到達するずっと前に空から落ちるでしょう。

エルデンリングで瓶大砲を使用する必要がある理由

Gameskinnyによるスクリーンショット

元のエルデンリング愚かな武器(結局のところ、ミサイルを撃つ瓶)、ジャーキャノン本当の弱点はありません。バリスタタイプのすべての武器の中で最高の範囲があり、提供されているグレートボルトを発射できます。また、分割ダメージを与えないため、同じ状況でラバスよりも多くのダメージを与えることがあります。それが持っている不利な点の1つは、その発射体の追跡の欠如ですが、それらは必要というよりも贅沢です。

また、Jar Cannonは、その大規模な範囲の利点のために、2つのキャノンバリスタの一貫性があることがわかります。ホーミングミサイルはラバスと同じくらい陽気であり、距離についてほとんど心配する必要はありませんが、それは大規模なプラスです。そして、範囲が長いため、敵がゲームに頼ってあなたのためにそれをするのではなく、敵がそこに着く前にどこにいるかを狙うのが簡単です。

それで、他に何かを使う理由は何ですか?まあ、それらの2つがあります。まず、瓶大砲は、すべてのバリスタの最高の統計投資を使用して使用します。その15ユニットの重量と34の強度要件により、それを適切に使用するために筋力と持久力の両方のポイントが必要であり、非常に高いレベルに進みたい場合を除き、その投資はミッドロールにとどまる場合は鎧の選択を制限する義務があります。

エルデンリングでハンドバリスタを使用する必要がある理由

Gameskinnyによるスクリーンショット

ハンドバリスタは、その家族の暗い馬のようなものです。その損傷は、ラバスや瓶の大砲ほど高くありません。 Jar Cannonの範囲もRabbathの追跡もありません。代わりに、大規模な統計投資ボーナスです。わずか10ユニットの重量でクロックし、比較的控えめな30の強度を使用する必要があり、ハンドバリスタはさらに多くの機会を開きますクラフトを構築しますそれを使用するために費やす必要のないポイントに感謝します。

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さらに良いことは、あなたがある程度のダメージと範囲で負けている間、あなたがそうでなければ使ったであろうポイントをキャスト統計に置くことができるということです。黄金の誓いまたはあなたが決めることは何でも。あなたはそれがあまり重要なのに十分なダメージを欠いているわけではありません。そして、あなたは(おそらく)すべてを殺すことができないため、損傷と範囲の控えめな増加のためだけに追加の統計を犠牲にすることは、あらゆる状況では本当に価値がありません。特に低レベルで。

それで、他に何かを使う理由は何ですか?まあ、ハンドバリスタの場合、それはすべて状況です。レベル90-100以下のビルドの場合、ハンドバリスタで保存する統計は、セットアップを最適化するために絶対に不可欠だと思います。レベル125の前に、あなたは武器を装備するための要件さえポイントに飢えている可能性があります。過去125年には、瓶やラバスの大砲だけでなく、ダメージの違いが出会いをもたらすか壊れることができるポイントにも到達するだけでなく、ポイントを割り当てるのが簡単な時間があります。

最終的に、ラバスの大砲、瓶大砲、そしてハンドバリスタとの間に最適な答えは、完全に状況とあなたのセットアップに達しています。個人的には、Rabbath'sはほとんどの状況で役立ちます。これは、ダメージを与えるコストなしで近距離および中距離で提供するユーティリティが渡すにはあまりにも良いためです。私はJar Cannonの軌跡にもっと慣れていますが、それは作るのが難しいスイッチではありません。フルセットのツールなしで低レベルでプレイすることを気にしないので、ハンドバリスタを使用することはめったにありませんが、もちろんあなたの好みは異なります。

Elden RingとThe Shadow of the Erdtree DLCの詳細については、ガイドハブをご覧ください。