私にとって個人的には、今年の夏のショーケースにおける最大の公開は、ペルソナ4リバイバルでした。私は世界最大のアトラスファンであるとは主張していませんが、ペルソナ4ゴールデンと5ロイヤルが史上トップ10のゲームにしっかりとしていると主張しています。
先月、私は興奮してRaidou Remastered:The Mystery of the Soulless Army、2006 PS2タイトル、Devil Summoner:Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Armyのリメイクをプレビューしました。それは、私が会社のタイトルについて愛していたもののすべての特徴を抱えた別のアトラスのタイトルでしたが、なじみのない環境でした。
しかし、残念ながら、私は興奮よりも多くの懸念を持ってゲームでの短い時間から離れました。しかし、それは最初の数の行為であったので、物事が拾うのに十分な時間がありました。
確かに配置される典型的なアトラスの物語
Raidou Remasteredは、Devil Summonersの長いラインの最新であるRaidou Kuzunoha XIVの役割を引き受ける駆け出しの探偵の物語に続きます。 「特別なケース」を扱う探偵機関での仕事に就くと、若い女性が代理店に電話をかけたとき、Raidouは、家族の呪いは彼女が悪魔に変身することを意味すると主張する機関に電話をかけたときにすぐに働きます。
当然のことながら、これは25時間のパズルの最初のピースであり、東京を横切って主人公を暗い領域に連れて行くパズルであり、率直に言って非常に奇妙な場所にあるので、自分で発見することができます。
物語は、超自然的な探偵スリラーから、少しばかげていると感じるものになり、テーマ的にオフになります。
Raidou Remasteredの物語は強く始まり、苦しめられた少女、借金を抱えている家族、政治的権力闘争の物語を語り、ゲームの初期の章の多くにわたって陰謀とペースのレベルを維持しています。
Raidouのより広い謎を明らかにしているので、ある啓示はしばしば次の啓示につながります。しかし、物事が進むにつれて、物語は超自然的な探偵スリラーから少しばかげていると感じたものになり、テーマ的にオフになりました。
ゲームの多くは、所有されている少女と国家を抑圧したいと望んでいる政治家の場合ですが、タイムトラベルと巨大なロボットで、より多くのSFに進化します。
起こっているこれらのことに対するゲームの説明は理にかなっています。それは、時間旅行の敵を必要とせずにはるかにうまく実行されたかもしれません。
ここに行ってください、ライドゥー氏

Raidou Remasteredの物語に対する私の苦情の多くは、ゲームがあらゆる段階で私の手を強制的に保持しなかったならば、as然としたかもしれないと思います。探偵ゲームの場合、次の手がかりを見つける場所と次の証人が誰であるかを伝えるのが好きです。
また読む:Sega's Switch 2の発売タイトルを実践します
ゲームでの25時間で一度も、私自身の個人的な控除のスキルを使用することをお勧めしました。道のすべての段階では、私は猫の仲間であるGoutoと、私がどこに行かなければならないか、次に誰に話さなければならなかったかを示す一連の非常に不快な感嘆符に導かれました。それは私がプライベートな目をしている私の感覚を否定し、代わりに、探偵の仕事を数え紙のクッキーカッター体験に変えました。
私はゲームが私を子供のように扱ったと感じました。
Raidouの一部として、ペルソナと同様に、主人公は彼のパーティーに参加するために悪魔を捕らえる能力を持っています。ただし、ペルソナとは異なり、これらの悪魔は戦う以上のものに使用できます。
各悪魔は、Pyro、Frost、Voltなどの注文の一部であり、各注文には、調査を支援するためにオーバーワールドで使用できる独自のスキルセットがありました。 Pyro Order Demonsは、潜在的な目撃者の火花を発火させ、彼らに話させることができました。 Fury Order Demonsには、Overworldにオブジェクトを移動し、パスをクリアするのに役立つ力があり、Demonsは周囲を調査し、手がかりを明らかにすることができました。それはゲームチェンジャーであったかもしれない本当にユニークなメカニックです。残念ながら、代わりに、Atlusはそれを手持ち握る別の機会として使用しました。
どのスキルが状況で最も適切であるかを判断するために手元に持っていた悪魔を調査するのではなく、NPCまたは環境キューまで歩いてプロンプトを持ち出し、1つのボタンを押すと、その状況のために正確な悪魔を召喚します。たとえば、早い段階で、キャラクター用のワインを見つけなければなりませんでした。私がこれまでに構築した知識を使用するのではなく、ゲームの圧倒的なオレンジ色の感嘆符の1つによって、キャラクターに直接導かれました。キャラクターになったら、私は彼女の心を読むためにボタンを押すように促されました。それに続いて、短い会話が続き、彼女は単に私にワインを贈った。それは私がゲームが私を子供のように扱ったと感じた多くの機会の1つです。
Atlusはそれが何をしているかを非常に知っていることを思い出させてくれただけで、物事は非常に異なっていたかもしれないと感じさせました。
この手持ちはメインストーリーに排他的ではなく、Raidou Remasteredで知られているように、サイドクエストまたはケースファイルに拡張されることがよくありました。パーティーに正しい注文の悪魔があれば、1つのボタンを押すとNPCの問題が解決され、ケースファイルが完全にマークされ、再び反クリマックスの解像度につながります。
ゲームの最後の章では、キャラクターがあなたの猫のgoustが物事をどれだけ助けてくれたかについてコメントしています。 Atlusはそれが何をしているかを非常に知っていることを思い出させてくれただけで、物事は非常に異なっていたかもしれないと感じさせました。
接続の欠如

Raidou Remastered Journeyを通して、私はさまざまな興味深いキャラクターに会いました。確かに、ゲームが作成されたPS2時代に非常に多くの言語を使用した人がいて、しばしば女性キャラクターを「人形の顔」または「鳥」と呼びます。
フレンドリーなヤクザのボス、マッドサイエンティストのペア、ターンコート陸軍のメンバー、勇敢なレポーター、ロボットダークサモナーがいました。これらのそれぞれは、完璧な旅行仲間を作っていて、ピークアトラスパーティーを形成した可能性があります。代わりに、彼らは限られたスクリーン時間を与えられ、多くの場合、単にあなたの次の目的地にあなたを導くために使用されます。これらの浅い相互作用は、再び、Raidouの全体的な経験を傷つけました。
また、Raidouはリマスターされたように孤独を感じました。
Atlusは通常、冒険中に絆を結ぶためのラグタグパーティーを作成するのに非常に優れています。ペルソナシリーズは、ここの代表的な例です。残念ながら、Raidou Remasteredでは完全に欠けています。あなたの旅であなたを導くグルーは別として、パーティーはなく、あなたはあなたの悪魔と一緒に旅行するだけです。
これは、ゲームが恒星の相互作用やキャラクターを気にするキャラクターを欠いていることを意味するだけでなく、Raidouが孤独を感じさせたことも意味しました。
一見浅い戦闘システム

Raidouをリマスターしたとき、ゲームはAtlusのリアルタイム戦闘での最初の試みに絶えず新しいレイヤーを追加しました。クイック攻撃、強い攻撃、悪魔を指揮する能力、ダッジロール、魔法の攻撃、親和性、2つの異なる特別攻撃、アイテム管理、敵のスタンスを破る力などがありました。彼らは本当に機械工に台所の流しを投げました。
しかし、その深さの試みにもかかわらず、Raidou Remasteredの戦闘は浅く繰り返しです。
ゲームの後者の段階では、できる限り戦闘を避けようとしました。
これは先月のプレビューでの私の最大の懸念の1つであり、ゲームに進出するほど、物事が良くなることはありませんでした。
早い段階で、私は何とかすべての弱さをカバーする2人の悪魔を融合させ、予備にとどまった別の悪魔を融合させ、私を癒しました。ボスの出会いの外でダッジロールに関心を持っていることは、私が相手にシミーに登ることができ、非同期で迅速で強力な攻撃をスパムすることができました。悪魔は問題ありませんでした。ゲームの後者の段階により、私はこのためにできる限り戦闘を避けようとしました。

Raidou Remasteredは、無駄な可能性に満ちたゲームのように感じます。素晴らしいサウンドトラックと非常に恐ろしい悪魔の融合メカニックにもかかわらず、探偵ゲームのために、アトラスはあなたが実際に探偵にならないように意図しているようです。
その説得力のある初期のストーリービートは、その繰り返しの戦闘システムと意味のあるつながりの欠如からそれを保存することはできません。そして、私はこれが通常一貫性のある会社にとって珍しいミスだと感じて私の経験から離れました。それは確かにリマスターにとって奇妙な選択です。














