私たちは、Gamescomでの実践的なセッション中に私が非常に楽しんだゲームであるBorderlands 4のリリースからわずか数日間です。
Borderlands 4は、非現実的なエンジン5へのスワップのおかげで、大部分がロードされている「シームレスなオープンワールド」を備えたシリーズの最初の記事になるように設定されています。しかし、これらの改善は、シリーズの以前のゲームよりも強力なハードウェアを必要とします。
Borderlands 4は、シリーズの技術的な飛躍です
ランディピッチフォードソーシャルメディアに連れて行ったBorderlands 4のパフォーマンスについて話すこと。 Borderlands 4がシステムでプレイできないことを心配しているユーザーへの返信で、Pitchfordはゲームの最小仕様を理解することの重要性を強調したため、立ち上げ日に失望する人はいませんでした。
「1日目のパッチは多くのことを行います!それは、Min-Spec以下のマシンを使用することへの期待は、ゲームがプレイできないことです」とPitchfordは書いています。 「ゲームがシステム上でまったく実行されることは奇跡です。エンジンとボンネットの下で何が起こっているかを考えると、55〜60 fpsを重い戦闘から得ることができます。SSDまたはHDDを使用していることはありませんが、それはヒッチングの一部を説明できません。 PCゲームの夜明け以来、常にそうであったように。」
人々が期待することとは反対に、多くのPCプレーヤーが古いハードウェアで遊んでいます。プレーヤーの間では、特に低スペックのマルチプレイヤーおよび/またはライブサービスゲームをプレイする場合は、アップグレードすることを嫌がります。 Publisher EAによると、Battlefield 6のオープンベータ版をプレイしたかなりの数のプレイヤーがMin-SpecまたはMin-Spec以下をプレイしていました。
Borderlands 4が十分に最適化されているかどうかは、レビュー禁輸が数日で持ち上げると明らかになります。 Unreal Engine 5からの切り替えとBorderlands 4に存在するさまざまな技術的アップグレードは、このエリアで直面している最大のテストギアボックスになる可能性があります。スタジオはまた、Nintendo Switch 2バージョンをリリースしています。
Borderlands 4は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、およびPCで9月12日にリリースされます。
お勧めの読み取り:60fpsは常にPipedreamでしたが、Randy Pitchfordは、Switch 2のBorderlands 4では安定した30fpsでさえありそうにないと言います














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