砂丘から何も奪いません:目覚めます。ゲームはSteamで素晴らしい数字を引き出していますそして、一致するための優れたレビューを受け取り、そのスコアを獲得しています81 opencritic、しかし、それは問題がないと言っているわけではありません。時間が経つにつれて、ゲームのPVPの側面は大規模な精査を受けており、プレーヤーが叩きましたエンドゲームグラインド、主なPVP環境、およびハッカーの増加。 Funcomは、ゲームの深い砂漠と他のPVPの側面の両方を修正することを誓っています。
過去24時間にわたって、別の苦情が発生しました(後もともとゲームのベータ版中に浮上していました)、そしてそれはプレーヤーに砂丘のために必死になっています:開発者を目覚めさせて修正をリリースします。
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Dune:Awakeningをプレイしていない場合、ゲームには多くのツールがあります。クラフトのための複数のツール、リソースを収穫するためのツール、戦闘用のツールがあり、それぞれが貴重な在庫スロットを取り上げます。これは、ゲームの終わりの旅を始めているプレイヤーにとって大きな不満になりました。
過去12時間ほどにわたって、a新しいスレッドにポップアップしました砂丘:目覚めSubredditと多くの牽引力を獲得しており、プレイヤーはFuncomが物事を削減した方法で嫌悪感を共有しています。
おそらく別のポスターであるオリジナルのポスターは、「私が持ち歩き、ホットバーに出入りしなければならないツールの量は本当にイライラし、楽しくなく、奇妙なデザインです。」彼らは「これらすべての異なるデバイスを持っていることの風味に感謝している」と共有しているが、「現在の反復は地獄のようにイライラする」と言っている。
私が持ち歩き、ホットバーに出入りする必要があるツールの量は、本当にイライラし、楽しくなく、奇妙なデザインです。
明らかに、痛みを感じているのは元のポスターだけではありません。ほぼ400人の他のプレイヤーが、スレッドがライブであった12時間のウィンドウで不幸を共有しました。 「本当です、それがゲームでの私の最大の問題です。」言ったgoblin_slayer4、kingblackthorn1追加、「このゲームについて不満はほとんどありませんが、これは1つです…」
「ええ、彼らが取り組む必要がある最初のQOLの1つは、複数の保存されたホットバーです。」言った21王子、「[建物/車両のメンテナンス用に1つ、リソースの収集用、1つは戦闘用です。」
プレイヤーは、他のいくつかの修正を含む、すぐに提案しました複数のツールを1つに組み合わせますまたは単にプレイヤーにもう少し在庫スペースを提供します。
それが何であれ、それはデューンにとって別の欲求不満です:目覚めているプレーヤーであり、1つのFuncomは、それがその賑やかなプレイヤーベースを維持するつもりかどうかを確実に修正したいと思うでしょう。












