「リメイクとリマスターは魂を破壊するものだ」: オリジナル Halo の開発者はキャンペーンの進化に満足していない

オリジナルの開発者Halo: Combat Evolved, Jaime Griesemer は、オリジナルのゲームのビジョンに反するいくつかの「つまらない」変更を指摘しているため、最近明らかにされたリメイク版にはあまり感銘を受けていないようです。

しばらく前から、Halo Studios (旧 343 Industries) がオリジナルの Halo: Combat Evolved の現代化されたリメイクに取り組んでいるという噂がありました。昨日、Halo チャンピオンシップ シリーズ中に巧妙なタイトルの Halo: Campaign Evolved が公開されたとき、その噂が真実であることがついに証明されました。

ついに PlayStation で Halo が登場するのは大きなことのように思えるかもしれませんが、Campaign Evolved に対する反応はこれまでのところかなりまちまちです。新しい外観と更新されたゲームプレイが切実に必要であると考える人もいますが、ほとんどの Halo ベテランは奇妙な変更を批判しており、オリジナルの Halo デザイナーである Jaime Griesemer も含め、そのアイデア全体にすでに反対しているようです。

オリジナル Halo のデザイナーが Campaign Evolved の変更点を指摘

「リメイクしても過去は変えられない」

Halo: Campaign Evolved の公開直後、Jaime Griesemer 氏は次のように述べています。Halo 2 と 3 のデザイン リードになる前にレベル デザイナーとして Halo: Combat Evolved に携わった人、リメイクについての考えをTwitterで共有しました。グリーゼマー氏は今のところあまり感銘を受けていないようだ、彼は、リメイクは物事を合理化するという点で少し行き過ぎていると指摘しています。

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グリーゼマー氏は、『The Silent Cartographer』ではイボイノシシを持ち上げてハンターを攻撃することはできないことになっており、オリジナルのゲームではプレイヤーに徒歩で戦わせるために意図的に石を邪魔に置いたと述べた。これらの岩が砕ける木箱に置き換えられているのは「出会いを台無しにし」ており、Halo Studios が Combat Evolved のデザインの選択を理解していなかった可能性があることを示唆しています。

グリーゼマー氏が指摘した変更はこれだけではなく、Halo スタジオが「WooHoo Jump の着地エリアに木を置いた」とも述べた。

この比較は、実際にオリジナルの Halo に携わった人からすれば、すでにかなりひどいものですが、グリーゼマー氏は自分の考えをさらに明確にした彼の返答の一部では。グリーゼマー氏は、リメイクやリマスターは「魂を破壊する」ものだと語った。お金のためだけに行われており、たとえ Campaign Evolved が優れていたとしても、開発者は完全な評価を得ることはできないため、勝つことはできません。