治療法はあなたがコントロールスピンオフFBCをプレイすることを望んでいません:仕事のような火事

先週、Remedy Entertainmentは、FBC:Firebreak、これからの3プレイヤーオンライン協同組合シューターコントロールスピンオフを早期に見てくれました。昨年Xboxのパートナープレビューショーケースで最初に火事について聞いたとき、私は失望しました。

Remedyはスタジオです。ビデオゲームの物語体験への多くの貢献があるため、私は非常に賞賛しています。それがそれ以前の他の多くの素晴らしいスタジオのようなライブサービスのトレンドを追いかけるのを見るのは嫌いです。世界は、別の自殺分隊、バイオハザードレジスタンス、またはオンラインでの地平線を必要としませんが、より多くの種類のゲームが最善を尽くしています。

ゲームディレクターのマイク・カヤッタからの火事が実際に何であるかについてもっと聞いたことがあるので、私のお気に入りのスタジオの1つがゲームとしてゲームとして閉じ込められるのを見るのではないかと確信しています。 FBC:Firebreakはオンラインの協同組合ゲームであり、新しいコンテンツで定期的に更新されますが、その作成者は、ライブサービス市場を支配するGrindyのFomo-driven Foreverゲームを構築することに興味がないことを断固としています。代わりに、Remedyはマルチプレイヤーと収益化に昔ながらのアプローチを採用しており、バトルパスと毎日のログインボーナスの前に遡ります。彼らが楽しかったので、私たちがゲームをした時に戻ってきました。

ヒスに自分の薬を服用してください

そのアプローチは、FBCを作ることです:火災ブレイクはさわやかで斬新であるか、時代遅れで古くなっていますが、魅惑的な世界を作るための治療法の好みを考えると、私は前者に傾いています。昔ながらの火災の魅力をさらに強化するために、それは史上最も人気のある協同組合の射手の1つである残りの4人の死者に強く似ています。それは今後と比較されるゲームですので、今から始めることもできます。

FBCは、最古の家でのHISS侵略に対する継続的な抵抗を継続しているため、制御のイベントの6年後に火災が設定されています。封鎖が続く間、ディレクターのジェシー・ファデンは火事イニシアチブを作成します。ボランティアのFBC従業員のチームは、最も古い家全体でヒスによって作成されたさまざまな危機を管理するために割り当てられた戦闘トレーニングをほとんどまたはまったくありません。何がうまくいかないのでしょうか?

仕事と呼ばれる各ミッションは、3人のプレイヤーのチームを、最も古い家の中のユニークな環境に連れて行き、危機に直面し、目標を完了します。 Paper Chaseと呼ばれる仕事のプレイスルーを見る機会がありました。チームがヒスを通して戦ったとき、彼らはまた、制御されなければ建物をいっぱいにすると脅した自己総混入の粘着メモと戦わなければなりませんでした。メモは彼らの顔に固執し、彼らの視力を妨害し、仕事の終わりに、チームは巨大な粘着性のメモのゴーレムを派遣しなければなりませんでした。これは最初は治療ゲームのように聞こえるかもしれませんが、私はあなたを保証します、それは非常に多くのように見え、感じます。

Firebreakは、プレイヤーを引き付けるためにログインボーナスを必要としません

チームは、プレイするたびにプレイヤーにユニークな体験を提供するために、緊急の瞬間を通して多様性を生み出すことについて多くのことを話しました。これを許可する1つの方法は、脅威レベルとクリアランスレベルのシステムを使用することです。これは、ジョブを選択したらチームで決定します。脅威レベルとは、戦闘の難易度と獲得する報酬を指します。脅威レベルが高いほど、より多くのヒス、さまざまな種類の敵、および特にリソースが少なくなります。

クリアランスレベルは、ジョブを完了するためにクリアする必要があるゾーンの数も決定します。各ジョブは3つのゾーンで構成されており、引き受けるほどセッションが長くなり、獲得した報酬が増えます。カヤッタは、各ジョブの膨大な数の変数が、たとえばヒーリングステーションを使用して、ユニークな記憶に残る瞬間につながるように設計された膨大な数の変数を強調しました。

他のシステムは、Co-Op Shooterのジャンルのファンに馴染みがあります。 Crisis Kitは、使用するツールとアイテム、および使用する一般的なPlayStyleを決定するロードアウトが保存されています。ある種のクラスがあり、かなり興味深いクラスがいくつかあります。これまでの私のお気に入りは、スプラッシュキットです。これは、火を消し、敵が衝撃的な損傷に対して脆弱になるための水上大砲を装備し、その近くにいるすべての人を癒す加湿器を装備しています。

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また、プレイスタイルをさらにカスタマイズできる特典システムもあります。より多くのジョブを完了すると、新しい特典のロックを解除できます。

Remedyはあなたの趣味のゲームと競争したくありません

実践的には、この時点でゲームプレイについて言えることはそれほど多くありませんが、今日の市場でカジュアルな協同組合シューターを作るというRemedyの使命に触発されています。スタジオは、火事があなたが際限なく粉砕するゲームになりたくないと言いますが、殺すために1、2時間を持っているときに芽で遊ぶものです。プレイヤーベースを持っていると持っていないものの間にプレーヤーのベースを分割しないように、すべての発売後コンテンツを無料でリリースすることを約束します。それは化粧品を収益化することだけを約束します。

私たちは以前にそれをすべて聞いたことがあることを知っていますが、Remedyは疑いの恩恵を受けています。本当の問題は、有料のオンライン協同組合ゲームが今日の市場で成功できるかどうかです。人々がライブサービスゲームについて不平を言うのと同じくらい、彼らはすべてのお金を稼ぎ、私たちの時間をすべて取り上げています。 Remedyは、FirebreakがMarvel RivalsやApex Legendsと競争しようとはしていないと言うことができますが、結局のところ、人々はゲームをプレイする時間しかありません。