もしあなたが初期の無意味で熱心なゲーマーであれば、ハーフライフ2、マックスペイン2、ファーストパーティのベセスダRPG名簿全体などのゲームでの印象的な物理学で有名な伝説的なハボックエンジンを確実に覚えています。今、ハボックは脚光を浴びる方法を奪っているかもしれません。
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完全に明確にするために、それはその時点でHavokがどこにでも行ったようではありません。ビデオゲームの物理主導のゲームプレイとアクティビティへの焦点は、単に無関係に縮小しました。 Havokは非常に特定の種類のミドルウェアであり、具体的にゼロから設計され、ビデオゲームの物理学を処理するためだけに設計されており、この機能は単なる微妙さまで強調されていません。確かに、ディビジョン2の棚を撮影するときに散らかったのはクールですが、体験にあまり追加されません。 Havokが楽しい新しい展示品をリリースしたばかりなので、それは将来いつか変わるかもしれません。
Havokエンジンは、自分自身を再びショーのスターにしようとしていますか?
注目のビデオでHavokが動作しているのを見て気まぐれに感じないのは難しいことです。私は認めなければなりません。洞窟がcrash落し、岩がばらばらになり、樽が爆発して非常に満足のいく効果を発揮し、ハボックがビデオゲームの物理をよくすべきであると同じくらい涼しくするつもりであることを明らかにします。不思議なことに、これは10年以上にわたってアップロードされた最初のYouTubeショーケースビデオハボックです。会社の以前の外出はそうでした明らかにそれほど印象的ではありません、私がそう言うかもしれないなら。
さて、心に留めておくべき重要なビットは、Havokが実際のビデオゲームに統合されている場合にのみ役立つということです。これが方程式のミドルウェアの部分です。重要なのは、ショーケースの終わりに、Havokは画面の右下隅に小さな非現実的なエンジンバッジを備えています。これは、デモがUEで実行されたことを意味します(完全ではないにしても)、UEプロジェクトの比較的簡単で簡単なHAVOK実装を示唆しています。このような物理学は、私をUnreal 5のようにするのに十分でしょうか?おそらく、はい。
以前に指摘したように、Havokは業界への紹介以来後部座席を採用していますが、ずっと著しく成功しています。ゲームのスプラッシュスクリーンビデオで伝説的なハボックのロゴを見るためだけに興奮したかもしれませんが、今ではハボックがそもそもそこにあるという事実を見逃すのは非常に簡単です。あなたはそれを知っていましたかDestiny 2とHelldivers 2はどちらもHavokを使用していますたとえば、物理的な計算の場合は? Doom Eternal、Elden Ring、またはFinal Fantasy 16はどうですか?彼らはすべて、この技術をある程度活用しています。それは、物理学が通常、独自のキッカーではなく、単なる追加のボーナスであるということです。
単なる開発者に焦点を当てた技術デモで誇大宣伝されるのはまだ時期尚早ですが、ハボックはそれ自体が機関であり、このエキサイティングな新しいイテレーションが何が来るのかを待つことができません。 Half-Life3はおそらく確認されましたか?そうでない場合、適切にアップグレードされた物理的相互作用を備えた忘却のリメイクはどうですか?







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