リスポーンは、年末のアップデートで頂点の伝説の最大の問題を修正しようとする試み

クリスマスはまだ1週間先ですが、Respawn Entertainmentは、ゲームで最大の不満の1つであるマッチメイキングに取り組むことで、Apex Legendsコミュニティにすでにプレゼントを提供しています。

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本日のブログ投稿では、Apexチームは、2024年にマッチメイキングに加えられた変更が行われました。これには、低いウィンドウとは対照的に、プレイヤーカウントウィンドウでのマッチメイキングがどのように機能するか、特定のゲームモードへの個別の調整がどのように機能するかについての最近の更新が含まれます。

バトルロワイヤルMMRはランク付けされたRP評価と同じではなく、非BRモードの隠れた評価も少し異なります。これはあらゆる種類の意味があります。ミックステープモードは通常、大きなシリーズのゲームにかかったダメージの量に基づいてプレイヤーを一致させるシステムを使用しますが、BRモードはあなたの配置、分隊のワイプとノック、およびあなたが対戦する他のチームのサバイバル時間と比較して生き残る時間を考慮します。バトルロワイヤルMMRは、チームがノックを取得するたびにアップデートのためにフラグを立てられました。これは、最後のゲームまたは2つのゲームを考慮していない非常にダイナミックなシステムです。

公正な試合を作成することは、ちょっとしたハイワイヤーの行為です。 Respawn Entertainmentによる画像

Devはまた、「連続ウィンドウマッチメイキング」の実装を説明しました。これは、ゲーム内のプレイヤーの総数と、システムが個々の試合に人をマッチングするために使用するスキルギャップの幅を考慮したプロセスです。ゲームに多くの人がいる地域や時には、そのギャップは狭くなります。これは、MMRに基づいてプレイヤーが密接にグループ化されているのを見つける方がはるかに簡単だからです。しかし、ゲームに多くのプレイヤーがいないと、そのギャップが広がり、キュー時間を容易にします。

これは、特定のセッション中にパブに踏みつけられているように感じた場合、サーバーに他の人が豊富な他の人がいない場所や、継続的なウィンドウシステムが人々がより大きなスキルの誤ったコストでゲームを取得しようとしている可能性があることを意味します。ただし、そのギャップが特定のポイントを超えて広がるのを妨げる「レール」があります。

おそらくさらに重要なことは、リスポーンからの投稿不均衡なロビーの認識について詳しく説明し、ゴールドを通り抜けようとしているだけで、チャンピオンのチームに派手なハイランクバッジがポップアップするのを見ることができます。今年、ゲームの最大の問題が何であるかを平均的な頂点プレーヤーに尋ねると、おそらく彼らは(詐欺師に加えて)不均衡なマッチメイキングを育てるでしょう。誰も自分よりもはるかに熟練しているプレイヤーと一致しているという感覚や、あなたとあなたのチームメイトが通常、あなたが元気に感じる試合で絶望的に打ちためられているように感じているのを好む人はいません。

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もちろん、その不均衡のいくつかは、単に過去の季節に得たバッジを持っている人々によるものです(今日、私はランク付けされたすべての戦いから実行されるシーズン17のマスターバッジでロバスに出くわします)。しかし、Respawnは、会社が「キュー時間にわたって緊密なスキルマッチに優先順位を付けることで、より攻撃的になっている」と約束しています。

近い試合は確かにゲームの待ち時間が長くなることを意味しますが、私はほとんどすべてのプレイヤーがその取引を取ることをいとわないでしょう。

バトルロワイヤルのようなジャンルのすべてのマッチを公正なものにするための戦いは、終わりのないものであり、ほとんど不可能に思えます。モードからゲームまでのモードには非常に多くの固有の差異があり、コンセプトとしての「公平性」は笑えるようなものです。しかし、マッチメイキングシステムでのリスポーンからのコミュニケーションと、まだアクティブな更新が行われているのを見ると、少なくともプレイヤーが次の試合をブートアップしたり、ランク付けされたものを粉砕したりすることを検討するため、プレイヤーが噛むものを与えるはずです。