Rogue Genesiaは、ロックを解除して使用して段階をクリアしたり、新しいハイスコアを作ることができるソウルカードをフィーチャーした弾丸地獄のroguelikeです。それぞれのソウルカードはさまざまなバフを提供し、一部はユニークな攻撃を提供します。したがって、最高のものを選ぶのを助けるために、ここに完全なRogue Genesia Soul Cards Tierリストがあります。
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ランク付けされたすべてのソウルカード - Rogue Geneisa Tierリスト
プロゲームガイドによる画像
| ティア | ソウルカード |
|---|---|
| s | アルカニストのスタッフ、フマシュリケン、カタナ、ファイヤーリング、裂け目、ルーンオブラック |
| a | 嵐のスタッフ、死のオーラ、氷のノヴァ、マルチハンド、本虫、重力場、フラクタル、火山性激動、ルーンオブアラキリティ |
| b | クナイ、シュリケン、void wisp、魔法の杖、氷の精神、再帰、ワームホール、氷の精神、軽量 |
| c | 鉄道銃、風の刃、雷のスタッフ、弓、つる、集中力、稲妻の精神、エネルギー |
| d | 槍、絶対的な焦点、重い、蓄積、城、革命、重いルーン |
上記のRogue Genesia Tierリストは、aを提供します各武器、修飾子、および効果の完全な概要現在入手可能です。成功するために、これらのカードを組み合わせて、Rogue Genesiaで最高のビルドを取得します。
参照:ローグ:ジェネシア - 武器の進化のロックを解除する方法
Sティアソウルカード - ローグジェネシアの最高のソウルカード
| ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
|---|---|---|
アルカニストのスタッフ (武器) | 進化 | +非常に高いDPS、長距離発射体武器。 +大きな攻撃速度で高いシングルターゲットダメージ。 +進化のロックを解除しやすく、ゲームの遅いスケーリングで。 |
![]() フマ・シュリケン (武器) | 進化 | +非常に高いDPS、長距離発射体武器。 +大きな攻撃速度で高いシングルターゲットダメージ。 +進化のロックを解除しやすく、ゲームの遅いスケーリングで。 |
![]() 火のリング (武器) | ヒロイック | +ベースダメージ統計が高い巨大なAOE。 +スローCDですが、ATK速度で素晴らしいゲームのスケーリング。 +初期のゲームでは強く、ロックを解除しやすい。 |
![]() カタナ (武器) | ヒロイック | +最高のAOEシングルターゲット武器の1つ。 +単一のターゲットに複数のヒットを同時に与えます。 +ATKの速度とダメージの乗数で非常によくスケールします。 |
![]() リフト (効果) | 相乗効果 | +ゲーム中期から遅い相乗効果、非常に圧倒されました。 +あなたに襲われるモブを継続的にテレポートします。 +Fire RingのようなAoE武器で非常にうまく機能します。 |
![]() 運のルーン (武器修飾子) | 上昇しました | +最も圧倒された武器修飾子。 +重大な偶然を40%増やし、DPSの高さを増やします。 +すべての武器からほぼ保証されたクリティカルヒットを保証します。 |
ティアソウルカード
| ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
|---|---|---|
![]() 嵐のスタッフ (武器) | 進化 | +アルカニストのスタッフに似ていますが、より多くのチェーンダメージを与えます。 +高いATK損傷と低クールダウン、優れたDPS出力。 +素晴らしいゲームのスケーリングとロックを解除しやすい。 |
![]() 死のオーラ (武器) | すごい | +ファイヤーリングと同様に、弱いバージョンです。 +巨大なAOEとダメージ、良好で一貫したDPS。 +ロックを解除してアップグレードしやすい。 |
![]() 新しい氷 (武器) | ヒロイック | +最初は遅く、ATK損傷武器の1つです。 +特に修飾子を圧倒した優れたスケーリング。 +ロックを解除しやすく、すべての発射体の武器とうまくペアを組みます。 |
![]() マルチハンド (統計) | ヒロイック | +すべての発射体武器のアップグレードが必要です。 +マイナス面なしで、さらにはトリプルDPにダブルを提供します。 +比較的簡単にロックを解除して最大限に活用できます。 |
![]() 重力場 (効果) | 相乗効果 | +AOEの最も強力な効果の1つが構築されます。 +非常に近づいてモブを遅くします。 +ほぼ90%の遅いデバフで優れたスケーリング。 |
![]() 本の虫 (統計) | ヒロイック | +長距離ラウンドに不可欠です。 +ゲームプレイ全体で大幅に増加します。 +アップグレードが簡単で、より高いベースEXPゲインに登ることができます。 |
![]() フラクタル (効果) | ヒロイック | +マルチハンド化されたDPSが指数関数的に倍数に似ています。 +発射体ベースのビルドに不可欠です。 +約4倍の発射体dpsを増やすことができます。 |
![]() アラクリティのルーン (武器修飾子) | すごい | +ほとんどのビルドからの必須の武器修飾子。 +武器のATK SPDを最大75%増加させます。 +発射体でDPSを最大1.75倍増加させることができます。 |
Bティアソウルカード
| ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
|---|---|---|
![]() シュリケン (武器) | 珍しい | +ロックを解除してアップグレードしやすい。 +優れたスケーリングを備えた信頼できる発射体武器。 - 初期のゲームで素晴らしい。進化のない後期ゲームの欠如。 |
![]() クナイ (武器) | レア | +AOEベースの発射体武器、まともなDPS。 +ロックを解除して拡張するのは比較的簡単です。 - 発射体数に依存します。スケーリングするにはアップグレードが必要です。 |
![]() 魔法の杖 (武器) | 珍しい | +良いスケーリングを備えたマルチターゲット武器。 +低DPSは、最初は発射体数とともに大幅に増加します。 - それ自体で後期ゲームで使用するのは難しい場合があります。 |
![]() void wisp (武器) | 進化 | +チェーンDPSを備えたVoid Wispのより強力なバージョン。 +高DPS、良好なスケーリングですが、攻撃速度が必要です。 - それ自体で後期ゲームで使用するのは難しい場合があります。 |
![]() 火の精神 (武器修飾子) | すごい | +杖とスタッフのための理想的な武器修飾子。 +適切なスケーリングにより、DPSを大幅に増加させます。 - DPSはスケーリングしません。むしろ、ATKは固定されたままです。 |
![]() アイススピリット (武器修飾子) | 珍しい | +AOEベースの武器に理想的な武器修飾子。 +敵がほぼ51%のデバフに打撃を与えることを遅くします。 - DPSは提供せず、Stat Debuffのみを提供します。 |
![]() 再帰 (統計) | ヒロイック | +巨大な電力乗数バフを提供します。 +特に後期ゲームでは、アップグレードとよくスケールします。 - 主に発射体、他の多くの武器には影響しません。 |
![]() ワームホール (効果) | 相乗効果 | +Riftに似ていますが、あまり効果がありません。 +DPSを保存しながら、ほとんどのMOBに対する適切な防御。 - 特にゲームの後半では、スケーリングがありません。 |
![]() 軽量 (統計) | すごい | +ATK SPDに大きな後押しを提供します。 +ロック解除とアップグレードが解除されると、DPSをほぼ2倍に追加します。 - 後期ゲームで拡張するのは難しい場合があります。 |
C Tier Soul Cards - Rogue Genesia Tierリスト
| ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
|---|---|---|
![]() 鉄道銃 (武器) | ヒロイック | +長距離でかなり高いダメージ。 +まともなスケーリングを備えた一貫したDPSを扱います。 - CDが高いため、後期ゲームに落ちます。 |
![]() 風の刃 (武器) | レア | +タイプに関係なく、モブがあなたに近づかないようにします。 +エリアサイズでスケーリングし、より強力なソウルカードに進化することができます。 - クールダウン期間は非常に遅いです。後期ゲームには不足しています。 |
![]() サンダースタッフ (武器) | レア | +遅いATK SPDおよび単一のターゲットダメージ。 +MobがヒットしたときのChains ATK。後期ゲームで良い。 - 初期のゲームと最近の両方でDPSを欠いています。進化が必要です。 |
![]() つる (効果) | すごい | +タイプに関係なく、モブがあなたに近づかないようにします。 +エリアサイズでスケーリングし、より強力なソウルカードに進化できます。 - クールダウン期間は非常に遅いです。後期ゲームには不足しています。 |
![]() 弓 (武器) | 珍しい | +まともなシングルターゲット発射体ベースの武器。 +DPSは一貫しており、AOEがありません。 - 発射体数に大きく依存しています。 |
![]() 集中 (武器修飾子) | レア | +最大レベルでDMGをほぼ80%増加させます。 +AoE以外のあらゆる種類の武器に最適です。 - 最大レベルで25%減少します。 |
![]() サンダースピリット (武器修飾子) | ヒロイック | +火の精神と同様に、チェーンの損傷を扱います。 +それはうまくスケーリングせず、複数の発射体が機能する必要があります。 - DPS値は固定されており、あまり増加しません。 |
![]() エネルギー (武器修飾子) | レア | +濃度と同様に、DMGを大幅に増加させます。 +AoE武器ではうまく機能しますが、他の武器とはうまく機能しません。 - 発射体兵器の生存率を低下させます。 |
Dティアソウルカード
| ソウルカード | 珍しい | 長所と短所 |
|---|---|---|
![]() 槍 (武器) | 珍しい | +まともな範囲の密接な格闘武器。 - ゲームの遅いスケーリングがなく、DPSは劣っています。 - 実行可能な進化にはつながりません。 |
![]() 絶対的な焦点 (統計) | ヒロイック | +最大500%に重大な損傷を増やします。 - 重要なチャンスを大幅に減少させます(最大50%)。 - 要件のためにロックを解除するのは難しい。 |
![]() 蓄積 (統計) | ヒロイック | +発射体の武器に適切なバフを提供します。 - AOEや他の武器にバフを提供しません。 - ATKスピードビルドを構築している場合、有害な場合があります。 |
![]() 城 (統計) | すごい | +防御に重要なバフを提供し、初期のゲームで役立ちます。 - 追加の防衛バフがなければ、うまく縮小しません。 - 統計バフは、ゲームの後半で欠けています。 |
![]() 重い (統計) | ヒロイック | +DMGマルチパーと同様に、DPSを大幅に増加させます。 - ATK速度を大幅に低下させます。 - ほとんどの最高層の武器の生存率が欠けています。 |
![]() 回転 (効果) | ヒロイック | +20%HP未満のほぼすべての普通の暴徒を浸すことができます。 - AOE武器なしではうまく機能しません。 - 特にエリートモブに対して、後のゲームでは不足しています。 |
![]() 重さのルーン (武器修飾子) | すごい | +すべての発射体にDPSバフ、ノックバック、および損傷の乗数を提供します。 - ATK速度や発射体のビルドには理想的ではありません。 - 統計バフが副次的であるため、ゲームでは遅いゲームでは実行できません。 |
ソウルカードについて詳しく知っているので、Rogue Genesia Tierリストのおかげで、Pro Game GuidesのVampire Survivorsのような最高のゲームをチェックしてください。
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