私はほとんどの時間を楽しんでいませんでしたRuna&TheChaikurúLegacy。 Fanny Pack Studiosによって開発された3Dプラットフォーマーには、私の忍耐力をテストする一連の問題があります。頻繁なフレームレートドロップ、迷惑な虫、新しいエリアに入るときの凍結、コマンドに従わない愚かなAIの仲間、そしてそれが本来あるべきよりもずっと退屈なパズル。また、私のキャラクターの攻撃とジャンプは正確ではないと感じました。
Runaにいくつかの開発の問題があることは明らかであり、いくつかのアイデアが図面に戻ってくるはずです。忘れられた文明と、私たちの歴史の集合的な記憶を保護するために努力しないことについてのクールな物語で、より大きなゲームを垣間見るのを見るのは残念です。
しかし、驚いたことに、Runaは私に罪悪感の1つを与えてくれました。プラットフォーマーの画面のレベルを走らせました。
それはすべて盗賊から始まりました
私が子供の頃、任天堂64とその高価なゲームを買う余裕がなかったので、クラッシュバンディクーがこれまでで最高のものだと思いました。それから私は育ち、元の三部作のゲームのほとんどが大丈夫であり、いくつかのクールなアイデアが最も強い瞬間に展示されていることに気付きました(主にクラッシュ2)。
Crash Bandicoot 4:しかし、それはタイムキックのお尻についてです。
しかし、当時私が愛していたレベルには1つのタイプがありましたが、今もそうです。私が言及するときに、同僚の眉を常に上げているもの:クラッシュが画面に向かって走っている段階、巨大なボール、ホッキョクグマ、またはその他の大きな脅威から逃げます。これらの最初の3つのクラッシュタイトルには少なくとも1つあり、新しいエントリごとに複雑になります。
なぜ彼らが一般的に軽spされているのかを知っています。カメラは通常、キャラクターに近すぎるので、どこにジャンプしなければならないかがわかりません。さらに、あなたを追いかけるものは速いので、どこに行くべきかを理解するのを止めることができません。私はそれらが大好きです。私はそれらを十分に得ることができません。私は彼らの危険の感覚と、彼らがあなたから迅速な反応をどのように求めるかを楽しんでいます。また、余分な挑戦のように感じられ、レベルを別の方法で学びます。したがって、迫害。

ラナの最初のボスは巨大なヘビです。あなたは小さな部屋から始めて、その脆弱な尾を打つ間、その攻撃を避けます。ヘルスバーが枯渇すると、ヘビはあなたの攻撃の免疫になり、シナリオが変わり、やるべきことは1つだけです:脱出!カメラが変わり、画面に向かって走っています。 1つのミスステップとヘビがあなたを食べて、最初からシーケンス全体を再開します。
たとえ私が落ちるのを止められなかったので、何度も再起動したので、それは戦いの良い結末でした。古いクラッシュバンディクーの時代へのオマージュであるだけでなく、設計も良くなりました。あなたは複数の方向に走り、繰り返しから左右に変化し、あなたの周囲の寛大な眺めがあり、今後の障害を見つけるのに最適です。
近い
エスケープは、キャラクターがワンピースで逃げることで終わり、ヘビはこれ以上誰にも傷つけることができません。あなたは新しい地下の場所を発見し、あなたの冒険を続けます。
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これで十分でない場合、Runaには2番目のエスケープシーケンスがあります。これには、石で作られた巨大なクモ/アリの生き物が含まれます。最初のクモ/アリの生き物は、最初のものほど印象的ではありませんが、ミックスに新しいメカニックやクールな障害を投げかけることはありません。私は再び幸せでした。それは最初のものの後に適切な時間を過ごしました、そして、それは私が3Dプラットフォーマーではそれほど一般的ではない何かに少し喜びを与えるのを助けました。
近い
誠意を持ってRunaとChaikurúレガシーをお勧めすることはできません。少なくとも現時点では、いくつかのパフォーマンスの問題とバグがあり、チェックポイントを再起動することができます。しかし、私のお気に入りの罪悪感の1つをもう一度楽しんでくれたFanny Pack Studiosに感謝したいと思います。








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