Rune Factory:AzumaのGuardiansは悪いゲームではありません。私はそれを2.5/5で獲得しましたが、私の目には合格点があります。仕事やそれが優れた場所に置かれた興味深いアイデアがありますが、十分なポジティブな呼吸室を与えないいくつかの重要な欠点もあります。私はこの時点で数十時間を費やしましたが、これらの矛盾した感情は、主に愛されているシリーズからの紡績の名前で取られた大規模な逸脱にかかっています。絆を深める楽しいキャストとかなり素晴らしい戦闘がありますが、ミッシングリンクは厳しいです。
何がルーン工場を作るのですか?
近い
私が何百時間も沈めた過去のルーン工場のゲームについて考えると、シリーズを定義する中央の極めて重要なメカニズムとしてすぐに私に飛び出すものがいくつかあります。農業は最初です。かわいくて居心地の良いゲームの海では、機械的な深さと触知可能な報酬を備えた土壌管理や効率性のようなものを作ることができます。季節を追跡し、限られた農業スペースで手に入れることができる膨大な種類の種子を活用することは、克服するのに勝つと感じるパズルです。
2つ目はクラフトで、ざらざらしているが余分なと感じることはないシステムがあります。スキルレベルを高めるという名前で必要なものよりもはるかに多くのものを作成することになりますが、ゲームには深刻なお金の排水もあります。そのため、グラインドが必要であり、完全で満足のいくゲームプレイループを形成します。
これらが私にとってルーン工場の経験の2つの柱である場合、アズマの守護者はほとんど資格がありません。これらの深いメカニックで実績のある勝者を利用する代わりに、私たちは代わりに、より派手な戦闘と浅い村の管理システムを持っています。その結果、ウーリーとバッファムーの権利を何らかの形で得ることができたジェネリックな製品のように感じるゲームができました。
azumaは広いが浅い
はい、農業はまだここにありますが、村人によって完全に自動化できます。しかし、彼らはそれが得意ではありませんが、ランダムな作物をランダムなタイルに植えて、髪を引き裂きたいと思うようにします。私は結局すべての農家を発射し、毎日の始まりをすべて自分ですべての農業タスクを完了しました。彼らが異なる作物を分離して効率的に収穫できない場合、彼らは残りのデジタル生活を鉱山で過ごします。
まだたくさんのアイテムや食事もありますが、スキルの進行はあなたが作ることができるものをゲートすることはありません。代わりに、ゲーム全体を1回の食事で調理するのではなく、どういうわけか宇宙で最も素晴らしいパフェを生産することができます。実験も陰謀もありません。買い物リストのように機能するレシピのスコアだけです。
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私は、農業と完全に作られている場合、ゲームが再びルーンファクトリー4を起動することを切望しているハーフ焼きメカニズムとして残すのではなく、ゲームがプレイする方が良いと感じるだろうとほぼ確信しています。少なくともそうすれば、このゲームには、視覚的なスタイルと戦闘の焦点のようなGenshin Impactのような余地があります。現状では、アズマのガーディアンズは、そもそもシリーズのファンになったものを忘れて、ルーン工場の歴史の中で低い点です。















