Rusty Rabbitは、その完全にボンカーの概念のために最初に私の興味をそそりました。地球は黙示録の状態に突入し、人間は惑星を放棄しました。残っているのは、ピーターウサギの本が福音であると信じる知的なウサギの種族だけです。彼らは、長い人間によって残された地下トンネルでジャンクのために掘るのに時間を費やしています。
この2.5Dメトロイドヴァニアでは、あなたはラスティスタンプとして知られる不機嫌なウサギとしてプレーします。彼はフルタイムのジャンカーで、「ジャンクスター」と呼ばれるメカスーツに乗って、荒廃した地球の腸に入ります。ウサギは、ヤクザの名声の高山kurodaによっても声をかけられています。来て。それについて好きではないものは何ですか?
問題
近い
結局のところ、かなりたくさん。ゲームは発売時に数回クラッシュしました。キーボード/マウスコントロールとXboxコントローラーの間で混乱しているように見えました。ゲームを適切に進めることができたとしても、ゲームプレイの最初の1時間かそこらは、ほとんどのラビットを備えた描かれた博覧会が多いカットシーンのコレクションです。一部の人々はこの種の視覚的な小説のストーリーテリングを楽しむことを知っています(Rusty Rabbitの作家であるUrobuchi将軍は受賞歴のある視覚小説家です)が、それは私にとってはそうではありません。環境のストーリーテリングで有名なメトロイドヴァニアではありません。物語はその目的を完全にうまく果たし、ウサギのギャングとつながるプレイヤーがいるでしょう。
Metroidvaniasの物語は圧倒的であってはなりません。 Animal WellやHollow Knightなどのゲームには、レベルを征服することを学ぶにつれて発達するテーマと有機的な物語があります。さびたウサギには、「ポール」と呼ばれるウサギがあり、ジャンクのブロックを破壊する方法を教えてくれます。 BBSと呼ばれるライバルのジャンカーのギャングがいますが、声の演技はかなりまともですが、私はそれらのいずれについてもあまり気にすることができませんでした。世界とその物語についての好奇心として始まったものは、すぐになりました。
時折の瞬間があります - そして、私がプレイした数時間で1回か2回しか意味しません - ラスティウサギがストーリーテリングを正しくする場所です。ゲームをプレイする予定がある場合、私はあなたのためにこれらの瞬間を台無しにしたくありませんが、それらは主にDATMの形をしています。これらは、レベルのチェックポイントにあるマシンであり、黙示録とラスティの行方不明の娘の周りの謎をゆっくりと解きます。ゲーム内のストーリーテリングの形式全体として、私はそれに非常に満足していたでしょう。
一種の世界のハブを演じるメインの村に戻ると、いくつかのソーシャルシムの要素もあります。それはメトロイドヴァニア形式に追加されたものであり、そのいくつかの側面をroguelikeのように感じますが、ゲームの残りの部分でウサギに対処するのと同じように、村の対話をもっと座らせることはできませんでした。
力学
近い
物語を超えて、Rusty Rabbitは機械的にプレイするイライラするゲームです。コントロールはまったく正しいとは感じません。あなたのメカは分厚く、それはそのように感じます。鋭い動きに大きく依存しているゲームのスタイル、特に錆びたウサギの非常に難しいボスの戦いでは、これは大きな問題です。ゲームの堅牢なアップグレードシステムを介してメカの動き能力をアップグレードできるかもしれないと思いましたが、それはほとんどが武器です。グラップルフックはいくつかの問題を軽減しますが、その動きに基づいてゲームを推奨するには十分ではありません。
また、私は戦闘、あなたの武器を狙う方法、そしてボスの戦いでの貧しい電信を嫌います。ゲームで戦うボスの概念を紹介することを目的とした最初のボスでさえ、電信は混乱してイライラする混乱でした。時々、上司が私のウサギの上に上に着地する画面から外に現れます。後のボスの何人かは非常に壮観でしたが、彼らはまだ戦うのが気分が良くありませんでした。
続きを読む:ラスティウサギを倒すのにどれくらい時間がかかりますか?
Rusty Rabbitは、せいぜいサービス可能なメトロイドヴァニアです。これは、勧告を保証するのに十分ではありません。ラビットや黒田タカヤが好きなら、このゲームからいくつかの笑い声を得るかもしれませんが、実際にそれをプレイすることを楽しんでいない可能性があります。それは残念です。素晴らしいコンセプト、場所で半分の執筆、見掛け倒しのコントロールとゲームプレイによって失望します。















