サロスはクールに見えます...そして、PlayStationのすべてが間違っているように

あなたが持っているのはハンマーだけで、すべてが爪のように見え、プレイステーションハウススタイルはハンマーのように見え始めています。今週のプレー状態で新しいゲームのサロスを発表したHousemarqueは、誤って爪になる最新のスタジオです。

ソニーは今、1つのジャンルでゲームを製造しています

これらは、2026年の発売が予定されている今後のサードパーソンシューティングゲームを見たときの私のわずかに不公平な考えでした。私たちが得たのは、私の考えは少し不公平だったと言いますCGIトレーラー- 実際のゲームがどのように見えるか、どのように動作しているかについてはあまり語ることができません。さらに、ゲームのクリエイティブディレクターであるグレゴリーラウドンの40秒がサロスに対するチームのビジョンについて議論しています。しかし、ソニーのファーストパーティの開発者のほとんどに何が起こったのかを見たので、サロスは基本的に私が期待していることではないと思います。

それは、過去10年ほどにわたって、ソニーがスタジオの大部分を同じものに変えたからです。 PlayStationにはかつて、さまざまな視聴者をターゲットにした多様なゲームがありました。ゲリラは一人称シューターを作りました。サンタモニカはキャラクターアクションゲームを作成しました。 Insomniacは、ラチェット&クランクなどのアクションプラットフォームからレジスタンスなどのSF FPSEまで、さまざまなジャンルでゲームを作成し、フルーツフュージョンのようなカジュアルゲームや、他のプラットフォーム用のStormlandのようなVRタイトルを開発しました。

しかし、ソニーは今では本当にさまざまなフレーバーのサードパーソンアクションを提供しています。私たちの最後のパート2のように、それはサードパーソンのステルスアクションである場合があります。時には、ヘルディバー2のようにサードパーソンのマルチプレイヤーアクションです。また、Spider-Man 2のように、サードパーソンのオープンワールドアクションです。しかし、視点とフォーカスは同様のままです。ゲームが非常に多くのものになる可能性がある場合、このパラダイムが非常に一般的になるのを見るのは残念です。

ソニーがバラエティをあきらめた方法

Sony Gamesの背後にあるスタジオが作ったものを振り返ると、この変更が発生するのは簡単です。例えば、最初のヘルディバーはトップダウンシューティングゲームであり、ハウスマークはResogun、疎外、Nex Machinaのようなアーケードっぽいシューターを作りました。 Returnalの場合、Housemarqueはより映画のような3人目のアプローチに切り替えました。そのログエライトのゲームプレイは、ソニーの基準ではまだ外れ値になっていますが、スタジオの以前の作品とはかけ離れていました。

そして、再び、サロスとともに、ハウスマークは同じように同じように戻ってきており、ラウドンはゲームが「リターンの受賞歴のあるサードパーソンアクションに基づいている」と言っています。ここには好きなことがたくさんあります。トレーラーの結論は、太陽が背景に亡くなると主人公の上にそびえ立つ巨大な8本の腕の姿がかなりクールです。イギリスのインドの俳優であるRahul KohliがトリプルAゲームでヒーローの役割に足を踏み入れているのを見るのはRadです(たとえそのキャラクターが、私たちが100回見たのと同じ不機嫌でひげを生やした兵士のタイプのように見えたとしても)。 Returnalのヒロインは中年の女性であり、私はゲームでより広範な人類を代表するために働いているために、特に疎外されたアイデンティティを持つ人を主演するゲームがインターネット上で最悪の人に気付く傾向があるときに、私は非常に尊敬しています。

そして、正直なところ、私は、ハウスマークが以前に作っていた種類のゲームよりも、サードパーソンアクションゲームが好きです。これは私にとっての勝利です。サロスをプレイします。サードパーソンアクションゲームが好きなので、おそらく気に入っています。しかし、多様性は良いことです。私は次の人と同じくらいいたずらな犬が大好きですが、私たちの最後を追いかけているソニーのスタジオの多くは、ザラザラしたゲームプレイと落ち着いたトーンは創造的な行き止まりです。ソニーは、「PlayStationゲーム」がこれが狭くなることを定義することによって、自分自身を傷つけています。すべてがハンマーを獲得したとき、それは業界にとって損失です。

参照:2025年2月にプレイのプレイのプレイ状態に示されているすべて