Sekiro:ゲームについてこれらの重要なことを正しくするために敗北はありませんか、私はそれを見ていません

Sekiro:No Countは、2026年にリリースされるQzil.laによってプロデュースされているアニメーションシリーズであり、ゲームSekiro:Shadows Die 2回に基づいています。このゲームは多くの人に愛されており、バイブとゲームの全体的な完璧さに合わせて、ソフトウェアから作られたより良いタイトルの1つと考えられているため、いくつかの重要な領域に留まることができる必要があります。

アニメには、多くのエピソードで展開するための多くの根拠があるだけでなく、ビデオゲームから物語を適応させる方法を考慮しない場合、簡単に道を失う可能性があります。メカニズムを翻訳し、非常に異なるペーシングを再加工する以外に、新しいゲームプラスを準備している間、ファンが探しているものがあります。

病気の補綴腕

Sekiroがソフトウェアゲームの他の人から際立っていることを規模にかなりの親指を持っていたゲームメカニックは、彼の補綴腕と彼がそれで利用している多くの添付ファイルです。 Sekiroを除いて、多くのキャラクターにとって非常に重要性を持っているこの腕は、ほぼ2番目のキャラクターとして機能し、敗北せずにそのように扱われる必要があります。

xの視覚的およびオーディオデザインは、セキロの全体的な戦闘習熟度と独自性にとって特に重要です。これは、彼のデザインシルエットの重要な部分であるためです。ただし、他の義足を除外しない場合は問題ありません。ストーリーには必要ではありませんが、最初のデザインをノックして公園から外出する必要があります。

彫刻家のストーリーラインを含める

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おそらく、セキロで最も悲劇的で興味深いキャラクターの1人である彫刻家は、セキロに義肢腕を提供し、セキロにとって中心人物であり指導者でなければなりません。彼の本当の形のゲームの終わりまでに、憎しみの悪魔であるという明らかにさえ、ゲームの最もエキサイティングな瞬間の1つであり、最も困難なボスの戦いの1つです。

Sekiroのすべてで最もクールなデザインの1つであり、ソフトウェアゲームのほとんどでさえ、憎しみの悪魔でさえ、彼の隔離前の彫刻家と彼の人生についてわずかなことを拡大する敗北の機会です。このキャラクターと彼の最終的な形が何らかの形で含まれていない場合、セキロの中心は本当に失われます。

彫刻家をIsshinのストーリーに結び付けることは、彼をメインプロットに含める最良の方法です。Isshinは彼の腕を切断する責任者です。

リバイバルメカニッ​​クの満足のいく解釈

タイトル自体では、Shadowsが2回死ぬ、ゲームプレイの主要な部分は、あなたが殺された後に(少なくとも)2回復活させることができるということです。ただし、このメカニックを採用して、ゲームのギミックな繰り返しではなく、満足のいく物語のデバイスに変換することは挑戦です。

特定の用途を取り巻くルールは、セキロがすべてのエピソードを亡くしたり、彼にあまりにも多くのプロットアーマーを与えたりするリスクがないため、異なっている必要があります。また、キャラクターのアイデンティティのかなり中心であるため、十分に活用することはできません。これはおそらく、敗北の最も挑戦的なプロットデバイスではないでしょう。率直に言って、それがどのように実装されているかに応じてショーを作ったり壊したりするでしょう。

正確なポットノーブル

少なくともいくつかの側面では、多くの人が伝承に重要な部分を持っているように見えるので、少なくともカメオに値するランダムなNPCがセキロにたくさんあります。しかし、セキロのファンが鍋の貴族の複数を見たいと思っていることはありません。

それは主に彼らの神秘的な起源と暗黙の外観であり、彼らをとても興味をそそるものにし、彼らがプレーヤーに不可欠なアップグレードを提供するのに役立ちます。ポットの貴族を含めるには多くの異なる方法がありますが、敗北は繰り返しのキャラクターであるか、セキロに直接関わっているキャラクターである必要はありません。

ゲームの強度に一致する戦闘シーン

Sekiroはおそらく、あらゆるゲームで最も激しいリアルタイム戦闘システムの1つを持っています。これにより、すべての決定があなたまたはあなたの対戦相手のいずれかがかみそりの敗北の端に置かれるので、剣を持っています。セキロでは、ヘルスバーはほとんど重要ではありません。相手は、すべてを終わらせる致命的な打撃を与えるのに十分な長さの滑りになるまで、敵の決意を驚かせているからです。

忍芸術、忍術のテクニック、特に義肢芸術が含まれているため、純粋にオーディオとビジュアルを通じて戦闘の強度に合うことは敗北に挑戦することです。ただし、ミキリカウンターと稲妻の反転が含まれている限り、ゲームに固有の剣術を称えることは途中です。

ソフトウェアの不潔な嫌な世界からの音の重要性

ソフトウェアのタイトルから非常に愛されているものの1つは、世界に深い腐敗に響く、あらゆるコーナーの周りに落ち着いたヒューマノイド、ゴア、汚物を備えた汚れた、暗い雰囲気です。多くの場所が超自然的に外観を損なうNPC、認識できない体を引き裂くマンギー動物、またはすべてのオイルと汗で象徴的な日本のモンスターがあるため、Sekiroも同様です。

ほとんどのアニメは、この美学からドリフトする傾向があります。これは、主にSekiroやその他のソフトウェアタイトルからその他が正確にキャプチャされるように要求するすべての詳細をキャプチャするために費用がかかる可能性があるためです。敗北がこの美学から遠く離れていない場合、潜在的な音色の衝突は言うまでもなく、まったく異なる宇宙でそれが起こっているように物語をすぐに感じることができます。

アナウンストレーラーから、qzil.laがラインにまたがっているように見えます。

ガーディアンの類人猿のボスの戦い

特にゲームの初期のリリースでは、ゲーム全体で最も象徴的なボスの戦いは、その白い毛皮、巨大な傷、首から突き出ている目立つ剣を備えたガーディアンの類人猿です。類人猿を斬首した後、プレイヤーだけでの反応で有名な、不滅のムカデは首の穴から現れ、戦いの第2段階を開始します。

このボスの戦いは、ムカデの感染のアイデアの導入と、セキロの世界における不滅の意味の問題から始まり、さまざまな方法でゲームにとって重要です。第二に、それは素晴らしいです。ゲーム全体で最もクールなビジュアルの1つであるだけでなく、公開はボスの後半と同じくらい強烈であり、敗北はさらに壮大になります。

素晴らしい色のコイ

他のNPC、特にポットの貴族とのユニークなやり取りを備えたオプションのボスであるグレートカラーコイは、セキロをa敬の念を抱かせる多くの印象的なビジュアルの1つを表しています。しかし、このボスの戦いの戦闘は、ゲームにはそれほど深い水トラバーサルメカニズムがないため、最も興味深いものではありません。

敗北はありません。この巨大な魚を非常に興味深い方法で含める機会はありません。ゲームが決して達成できないアニメーションビジュアルを可能にし、素晴らしい色のコイをキャラクターにすることができます。残念ながら、ゲームの伝承の一部が発展していないため、敗北はそれを無視する余裕はありません。

幻想はイスシンへの道を開いています

ゲームの最後の戦闘では、残忍なボスがゲームの主な敵対者であるジェニチーロと戦った後、彼が最初にセキロを殺したのと同じ場所で、彼は特に恐ろしい方法で自分自身を犠牲にします。そうすることで、彼の祖父であるイスシンが彼の代わりにセキロと戦うために召喚し、すぐにプレーヤーに別の困難なボスが3つのフェーズで戦うことを与えました。

イスシンの口から抜け出す方法の絶対的な金属視覚は、おそらくセキロのすべてで最も象徴的なシーンです。影は2回死ぬ、そして誇大広告を満たすためにそれを超えない場合、敗北はそれに合わせて一致する必要はありません。アニメ全体にアースを必要とするシングルショットがある場合、これはこれでなければなりません。