「サイレントユニットを修正する必要があります」:Helldivers2プレイヤーは巨大なマシンに待ち伏せされるのにうんざりしています

まとめ

  • Helldivers 2のファンは、巨大なマシンであるにもかかわらず、プレイヤーに忍び寄る静かな敵に不満を感じています。
  • Jahndavis27と呼ばれるRedditユーザーは、20秒以内に2つの巨大なタンクに待ち伏せされているビデオで、問題を完全に紹介しています。
  • プレイヤーは、Arrowheadが敵に、プレーヤーの見解にないときにより多くの音を立てるように求めています。

Helldivers 2はかなり素晴らしい場所にいます(少し焦りを感じている人もいますが)。ファンはターミニッド、オートマトンと戦い、ブラックホールがスーパーアースをむさぼり食わせるのを止めようとする試みで照らします。今では、これまで以上に、戦場は、充電器、タンク、ハルク、または収穫者であろうと、自由に対する脅威である大規模な敵でいっぱいです。

あなたが適切な機器なしで捕まった場合、彼らは倒すのが難しいかもしれません、そして彼らがあなたに忍び寄る能力を持っていることも助けにはなりません。はい、彼らの大規模なサイズにもかかわらず、Helldivers 2のプレイヤーの間で頻繁に発生しているのは、ゲームのカメラの問題のように見えるもののおかげで、戦いの間に大規模な戦争機械とモンスターを忍び寄っています。

Jahndavis27と呼ばれるRedditユーザーこの問題は、おそらくあなたが今まで見た中で最もばかげた例の1つで紹介しています。彼らがHelldivers Subredditと共有するビデオでは、彼らは吹雪を通り抜けているのを見ることができ、彼らの前のヘイズから静かにタンクが出てくるのを見ることができます。彼らはそれを扱って、振り向いて、彼らに忍び寄ることができた2番目のタンクと対面します。

返信の他のプレイヤーは、これがチャージャーとバーサーカーの両方にとって問題であることを思い出しているように、戦車だけではありません。ご不便をおかけした8146と呼ばれるユーザーは、この問題により「妄想」になり、2秒ごとに最小限を確認することを常に確認し、Kahlizzle_da_bossというユーザーは「初日からこの問題が発生している」と考えています。

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多くの人は、問題は健全な優先順位付けとカメラの問題の混合であると考えているようです。敵は、プレイヤーが彼らから離れて対応するたびに他の騒音源によってかなりownれているからです。プレイヤーの足跡でさえ、一部の敵よりも大きく、ファンは敵が彼らから離れて向かうときに少し上に向けられる音を望んでいます。うまくいけば、Arrowheadは、別の充電器に待ち伏せされる前に、それについて何かをします。