kunitsu-gami:女神の道は日本の神話の壮大なodeです(レビュー)

日本文化は間違いなくゲームにそれほど広く表現されたことはありません。当初、kunitsu-gami:女神の道は、その波に乗ろうとしている別のゲームのように見えるかもしれません。ただし、ユニークなアクション戦略タイトルは、両方のジャンルを説得力をもって組み合わせて、その上に独自の(そして繊細な)アイデンティティを持っています。

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祝祭と純粋の終わりのないサイクル

近くのガミでは、土地を越えて汚染を浄化する力を持っている乙女のヨシロを守ることを使命とする神聖な剣を振るう戦士、ソーの役割を果たします。一緒に、彼らは村に侵入し、住民を人質にした不吉な生き物である、脅威にさらされているシーテスから山を取り除こうとしています。ヨシノの力は、彼女を追い払うために彼らの自由に何でもするだろうシエテによって恐れられています。

彼らの肩に重い負担をかけて、デュオは彼らの人々を救い、腐敗を完全に浄化するために、シエテによって影響を受けた村を旅します。しかし、救助された村人は神聖なマスクの力を使って強大な戦士の具体化になることができるので、彼らは一人で戦っていません。 Sohは、ヨシロを守るだけでなく、この小さな軍隊をこれらの悪意のある生き物に対する勝利に導くことにも任されています。

日中、SOHは地域を浄化し、村人を救助して結晶を得るために村人を救助しなければなりません。乙女は、非常に遅いペースではあるが、ソーが彼女の道を準備した後にのみ前進します。トラップと仕掛けは、戦闘中に役立つために、常に忠実な大工によって構築することもできます。

逃亡者によるスクリーンショット

夜が落ちると、seetheが発生し、ヨシロは、夜明けが来るまであらゆる犠牲を払って保護されなければなりません。ソーは村人と並んで戦い、タワー防衛ゲームのように彼らを守ります。村人はソーの命令に従いますが、アクションゲームのように、敵と直接戦うために戦士をコントロールします。完全に機能するシンプルなマッシュアップ。

ヨシロが最終的なゲートに到達するまでサイクルは続き、そこで彼女は最終的に最終送信を行い、儀式のダンスで土地を浄化するために、ソーとすべての村人によって助けられます。特別なルールを備えたステージ(ビジョンが限られている、ボートの中で戦うなど)は、十分な種類を追加して退屈を遠ざけるようにしてください。

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一度に2つまたは3つのステージで、ゆっくりとプレイするのが最適なゲームの1つのように感じられると思います。それでも、村人たちと合わせて調整できるほぼ無限の戦略は、どのセクションよりもずっと長く魅了され続けるのに十分かもしれません。

マスク、修理、高スケールの対立

各マスクは、アーチャー、ウッドカッター、シャーマンなど、戦士の12の異なる役割の1つを表しています。それらのいくつかはスピアマンなどの「アップグレード」もありますが、古い役割は、アップグレードとクリスタルコストの削減により、依然として使用状況を見つけ、ヨシロを予算で守るのに最適です。

彼らはすべて、SUMOレスラー(強力でタンキー、しかし低い範囲)やマークスマン(飛行敵に対する大きな範囲と利点がありますが、スクイーズで生の力が少ない)など、しばしばお互いを補完する明確な目的を果たします。また、泥棒などの外れ値もあります。

いくつかの役割はすぐにあなたのチームのステープルになりますが、それらをいつ変えるかを学ぶことは不浸透性であり、おそらくゲームの最も満足のいく側面の1つです。しかし、彼らは皆、ソーである強力な戦士の前に平らに落ちます。優雅な剣ダンスの動きにより、戦士はムソウのキャラクターのように演奏し、数回のスラッシュで敵の波をすばやく派遣できます。村人は決して価値を失うことはありませんが、良い主人公として、ソーはほとんどの場合汚い仕事をしている人です。

これは、すべてのゲームプレイ部分に対して有効です。エリアがクリアされたら、ヨシロとソーはその場所を訪れ、村人の家を再建するのを手伝うことができます。 Sohは村人に命令して構造の修理を開始するように命じ、嵐の前の穏やかな際にヨシロが楽しむことができるお菓子など、さまざまな報酬を受けています。

これらの報酬は、常に驚きに満ちたボスの戦いに最適です。後でいくつかの出会いは通常の敵になりますが、他の戦いは、あなたのkunitsu-gamiの楽しみを作ったり壊したりすることができるユニークな課題です。一部のボスはあなたにあなたのお金のために走るのに十分な魅力的ですが、他のボスは彼らの歓迎を過剰滞在しました。

逃亡者によるスクリーンショット

私は頂の初期にモーニングコールの出会いをするのが大好きでしたが、これらの出会いがどのように設計されたかにより、難易度を「スケーリング」しようとすることはそれほど効果的ではありませんでした。環境を可能な限り使用することに非常に重点が置かれており、私はすべてそれに参加していますが、残念ながら、克服するのが楽しくない恐ろしいシナリオを作成します。私のお気に入りのバトルは、おそらくソーが一人で戦ったものでした。

それでも、特に私たちが直面している敵の元の源泉に敬意が払われている場合、これらの出会いのいくつかをゲームのユニークなシステムに持ち込む努力に感謝しています。

山の下のカラフルで鮮やかな世界

日本の民間伝承は、kunitsu-gamiの鼓動の指揮者であり、特に文化に感謝したり、東からの伝統的な伝説についてもっと知りたいと思っている人にとっては、非常に報われます。たとえば、ヨカイがシーテを表すことほどふさわしいことはありません。特にヴァリカベは、戦略ゲームに完全に適合しているため、ここに含めるのは不正行為のように感じられます。

サウンドトラックはすべて同じ伝統的な脈をたどりますが、いくつかの曲に対するよりモダンなアプローチでいくつかの素晴らしい驚きがあります。私たちは、戦いで夜が近づくにつれてより不吉になる不吉な音楽を持っていますが、都市で遊んでいる子守byのようなメロディーもあります。ヨシロにお気に入りのお菓子を与えながらそれらを聞いているなら二重ポイント。

村人のマスクは、歌舞婦劇場への明確なうなずきでもあり、旅の間にSohが見つけることができるすべての装備全体で言及されているさまざまな神話について議論するのに何時間も費やすことができました。それらはすべて、この牧歌的な環境を構築する上で同様に重要です。恐ろしい戦いから外れているときはいつでも、繊細さと恐ろしいものとのコントラストは、話されていないだけでも、それをより特別なものにします。

逃亡者によるスクリーンショット

ソーとヨシロは旅を通してあまり声を上げていませんが、ビジュアルだけからプロットを把握するのは簡単です。そして、EMAプラークには、より深いダイビングが必要な場合は、追加の伝承が含まれています。しかし、本当に私の注意を引くのは、この旅を通して、レジリエンス、リーダーシップ、犠牲のテーマがどれほど強くなっているかということです。

村人は常にモンスターから土地を獲得したいと熱望しており、Sohの戦略のおかげで、安全に戻った後に家を建てて戻ってきたのを見るのがさらに満足しています。ヨシロは、前進するにつれて彼女の状態が悪化しているにもかかわらず、彼女の役割から辞任していません。村人を救うために最後まで押します。誰もが彼らのすべてをより多くの利益のために与えたいと思っており、これはあなたが何が来るかに関係なく前進するように促します。

補遺として、カプコンによって作られた古典的な岡本との比較を描かないことはほとんど不可能です。どちらもテーマとインスピレーションに非常に似ていますが、それぞれの同時に会社による他のタイトルの中で外れ値でもあります。このゲームは、実際にリリース時にオカミのコラボを取得しています。これは、類似点を強化するだけです。 kunitsu-gamiなど、会社が別の何かを押し出すのを見てからしばらく経ちました。

逃亡者によるスクリーンショット

アクションゲームの半分にすることは、特定の段階でいくつかの問題をもたらしているにもかかわらず、通常戦略ゲームを見落とすプレイヤーに提示するのにも役立ちます。それは、その核心で、まだ非常にニッチなゲームです。しかし、その殻の下に隠された探索する価値のある美しい世界があります。

紅umi:女神の道2024年7月19日にPC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、シリーズX | sで​​利用できます。レビューのためにパブリッシャーによってコードが提供されました。