スケートはファンが待ち望んでいたカムバックですが、審査員は早期アクセスが正しい選択であるかどうかについてまだ出ています

オリジナルのスケートゲームは伝説的です。 Tony Hawk Pro Skaterがゆっくりと、しかし確実にバックグラウンドに消え、その年次分割払いが疲れて予測可能になったため、EAはスケートボードのジャンルを、これらのゲームが絶えず代表しようとしている極端なスポーツカルチャーにとって、より現実的で、より技術的で、より本物のものに改革したいと考えていました。

その実験は、今日まで愛されたままであるゲームの三部作を生み出しました。常にハイスコアを釘付けしたり、ジャッカスクルーと一緒にぶらぶらしているわけではなく、カジュアルなマニュアルから壮大なグラインドまで、仮想世界の最大のハーフパイプの壮大なグラインドまで、親指をフリックすることでスケートボードの詳細を学ぶことについて、新しいスタイルのプレイに重点を置いた3つのタイトルがあります。それは満足のいく喜びだったので、ファンが最後のゲームがカバーを破ってから数十年もプレイし続けてきたのも不思議ではありません。

しかし今、EAとFull Circleは、同じ病気のトリックをやり直そうとする他のプレイヤーと一緒に広大な都市を探索するオープンワールドマルチプレイヤーエクスペリエンスとしてスケートを再起動しています。私は今月初めに今後の早期アクセスビルドで数時間を費やし、その収益化とクエストの進行に関するいくつかの小さな懸念を超えて、コアエクスペリエンスが機能します。

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スケートはカムバックファンが待っていたのですか?

このゲームは、数年にわたってEAのソーシャルメディアアカウント全体に新しいエントリを求めているファンによって存在するように生まれたことを考えると、それらのプレイヤーの多くがそれから期待していたことに直面して、完成品が飛ぶのを見るのは衝撃的です。 EAは、これが何よりもファンのために構築された体験であるという早期アクセスビルドを提供する前に、プレゼンテーション中にポイントを挙げました。彼らは、その創業以来20年近くでコミュニティスケートの感覚を尊重したいと考えていました。したがって、これは常にオンラインのタイトルで、149人の他のプレイヤーが細断する準備ができているセッションであなたを生み出します。

都市を解き放つ前に、キャラクターを設計した後、チュートリアル島の基本を学びます。また、クラシックまたは合理化されたコントロールを選択するオプションもあり、いつでも好きなときにそれらを切り替える自由があります。

プレビューウィンドウ中に数回蹴られる以外に、他のプレイヤーと比較的シームレスにプレイすることがわかりました。ゲーム内の地図に簡単にアクセスして地元の場所で会うか、特定の地形を見つけて、徐々にトリックをマスターすることができます。これは、ライブサービスを通じて表現したいと思っていたような仲間意識の一種である可能性がありますが、主に昔ながらの聴衆に、無料のスケートが正しい動きであることを納得させようとすることは、ダウンヒルジャムというよりも困難な戦いです。公開予告編のコメントセクションは、スケートボードを備えたFortniteクローンにすぎないと見なすプレイヤーですでにいっぱいですが、それ以上のものがあることを約束します。

スケートは、スケートボードを念頭に置いて設計された大都市であるサンヴァンスターダムの架空の都市に連れて行きます。パブリックエリアの大部分には、カジュアルでハードコアなアスリート向けに設計された階層化された構造があり、スキルを実践しています。フルサークルが多くの異なるレベルを作成し、それらをまったくまとまりのある世界にマッシュしたように感じます。

しかし、典型的なスケートの方法では、特定のトリックを実行しようとするにつれて、最小のランプや傾きでさえも完全に夢中になり、ゲームが独自のミッションやアクティビティで表面化していないことをしていることに挑戦することがよくあります。そのうち、オープンワールドには、高いスコアに達したり、特定のアクションを実行したり、一定の時間でフィニッシュポイントに到達するように求める多くのものがあります。これらは、あなたがポイントと、化粧品とロック解除可能性を含むボックスに費やすことができる通貨の品揃えを経験します。

現代のスケートカルチャーのさまざまな要素を反映する化粧品の新しい層とともに、進行するにつれて、都市のより多くの部分のロックを徐々に解除するようです。

私はこの世界でこの世界での私の存在を結びつける物語やNPCの多くを垣間見ることができませんでしたが、フルサークルでこれらが完全なリリースで利用できると確信しています。しかし、彼らはあなたが過去に粉砕するために必要なものがあることをすぐに証明するので、あなたが新しい領域でスケートをするためのフレームワークとして行動する可能性があります。それはすべてうまくいっていますが、それは「スケートボードミートフォートナイト」モニカから距離を置くのはさらに難しいことを意味します。しかし、それについて十分に、それはどのように再生されますか?

スケートは壮大な方法で「フリックイット」制御システムを復活させます

適切なサムスティックはスケートのすべてです。フェイスボタンは速度を上げてトリックを実行するために自分自身を配置するために使用されますが、スティックを利用して自由にトリックを釘付けにする必要があります。これらのいくつかは、空中に離陸している間に一方向にスティックをフリックするのと同じくらい簡単ですが、他の人は習得するために数分または数時間の練習を必要とします。次に、これらのテクニックを採用し、環境を横切ってマニュアルを取り除いて、コンボの弦を維持するために、移動、ジャンプ、研削と組み合わせる必要があります。難しいですが、一貫した試行錯誤によって定義される優れたゲームプレイの式です。

私はこれをスケートの核と考えており、ここではこれまで以上に洗練されたものであり、より洗練されたままです。いつでも自分の2フィートで歩いて、ボタンに触れると都会の魔術師のようにボードを召喚することができます。そしてもちろん、彼らはやや消毒されていると感じていますが、まだ恥ずかしい数のgnarlywipeoutsが目撃しています。

サンヴァンスターダムは、ヘッジモント、ガルクレスト、マーケットマイル、ブリックスウィッチの4つの異なる地域に分割されています。これらには、独自の視覚的アイデンティティとスタイルがあります。

独自のスケートスポットを構築して友人と共有する手段もありますが、私は常に自分の創造性をテストにかけるのではなく、オープンワールド全体でオーガニックな課題を作成し、そのようにスケートの技術をマスターすることを好むでしょう。私を昔ながらと呼んでください。

トリックやその他のそのような条件のゲーム内用語集であるスケートペディアと組み合わせると、新人がこのソフトな再起動に飛び込んで自宅で感じることは些細なことです。このゲームのすべては、永遠に生きることができるライブサービスを作成することに合わせて、コアスケート体験をそのままにしておくためにできる限りのことを試みていると感じています。

Skateは9月16日に早期アクセスに入り、このようなスポーツタイトルの新境地を壊すシリーズを本当にユニークなテイクにするために必要なものがあると本当に信じています。しかし、それはまた、サニタイズされたプレゼンテーション、無料でプレイするライブサービスモデル、および当たり障りのない化粧品に支えられた進行システム、および収益化された季節の更新の遠い約束で表現すると主張するハードコアファンを疎外するリスクがあります。スケートのこの新しいテイクについては愛することがたくさんありますが、私は、EAがシンプルな状態を維持し続ける方が良いと感じずにはいられません。