まとめ
- Astro Botのディレクターは、チームアソビのゲームエンディングに関する当初の計画を明らかにしました。
- ゲームのストーリーのすでに非常に動揺している終わりは、最初はさらに動揺することになりました。
- チームは、それが良いアイデアではないと判断したので、最終カットのために失恋を和らげました。
Astro BotのディレクターであるNicolas Doucetは、GDCでチームAsobiの2024ゲームオブザイヤーの勝者についてすべてを語りました。 Doucetはまた、ゲームの終わりが元々アソビが行ったものよりもかなり動揺することを明らかにしました。
アストロボットのエンディングのためのネタバレですが、さあ、あなたは今までにそれを終えるべきだったはずです。何で遊んでいますか?素晴らしいです!ネタバレ警告を通り過ぎた場合、アストロボットのエンディングである感情的なジェットコースターを通してプレイしたか、それが甘やかされていることを気にしません。プレイヤーは、アストロが彼のボット仲間の残りのために自分自身を犠牲にしたと信じるように導かれます。
ありがたいことに、アストロは死んでいません、そして、ボットは彼の友人に戻り、それから彼を再建します。アストロは彼の帰国時に摩耗するのが悪いが、彼が最後の10〜15時間の救助を費やした何百ものボットが修正できないものは何もない。によって報告されていますEurogamer、Doucetは、アストロが地球に戻ったり、惑星が家に呼んだものを急いだときに、はるかに悪い状態にあることを明らかにしましたが、それはあまりにも動揺していました。
アストロボットのエンディングは、一時的に非常に動揺しています
元のアイデアはさらに悪化したことがわかりました
近い
「このプロトタイプの最初のバージョンには、完全に切り離されたアストロが含まれていたので、頭なしで胴体を獲得します」とDoucetはGDCの出席者に語りました。はい、ヒーローの頭のない胴体が空から落ちることで終わるアストロボットのバージョンがありました。 「それは、一部の人々がチームで本当に動揺していることを意味しました。そして、正当な理由があります。」
ゲームを開発している大人が、あまりにも動揺しすぎている子供たちが演じるカラフルなプラットフォーマーについて何かを見つけた場合、あなたが少し行き過ぎたかもしれないと仮定するのはおそらく安全でしょう。 DoucetとAsobiのチームの残りの部分は、それを認識し、少し骨抜きにしたので、それほど悲惨ではありませんでした。空から落ちるアストロが斬首されたことはなく、腕をねじ込んで心を交換する必要があるわずかに荒れたボットだけです。
この段階でAstro BotがPlayStationでどれだけうまく機能しているかは不明です。ゲームを150万コピーで販売した唯一の売り上げは販売されていますが、その数字は現在4か月のものです。販売数が印象的ではない場合でも、2024年のゲームオブザイヤーを獲得し、11 DLCレベルでサポートを受け続けており、現在ではPS5バンドルがあり、販売が後押しされることを願っています。
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