前作よりも難しかったビデオ ゲームの続編はどれですか?尋ねるのは簡単な質問ですが、答えるときに一貫性を見つけるのは難しいことがわかりました。結局のところ、難易度は主観的なものであり、ほぼ明確に、より挑戦的であると断言できるものは、特定の例しかありません。
それでもある程度の主観は入りますよね。 『ゼルダの伝説』よりも『ゼルダII: リンクの冒険』のほうが簡単だという人もいます。彼らが誰なのか分かりません。どこにいるのか分かりません。私は、横スクロールジャンルの過酷な NES 時代を彼らが巧みに再現していることに畏敬の念を抱いています。しかし、それらは存在します。
あなたにとって何が難しいのか
Reddit の最近のスレッドは、「あなたにとって難しいことは、私にとっては奇妙なことだ」という哲学を体現しています。ユーザー poubelle2table – 「poubelle」はフランス語で「ゴミ箱」を意味します。ところで、彼らは何かを別のものに変換するのが得意ですか? – 彼らは単にさまざまな例に精通していないだけではないかと考えました。 「オリジナルの『XCOM: UFO Defense』は 1994 年にリリースされ、翌年には続編『XCOM: Terror from the Deep』がリリースされました」と彼らは回想します。これが彼らが思いつく唯一の例だ――きっともっとあるだろう、と彼らは尋ねる。
「『アドバンス ウォーズ 2』では、『このタイトルは最初に勝利した人のためのものです』と特に言われました」と neo_sporin 氏は思い出します。 Delliot90 は「ちょっと待って、何ですか?最初のゲームにしては最初のステージが難しいのですか?」と憤慨しました。 neo_sporin 氏は今度は当惑しました。「あなたの混乱には私も当惑しています。一般に、[アドバンス ウォーズ] は、すべてではないにしても、ほとんどの人にとってかなり簡単だと考えられています。[アドバンス ウォーズ 2] は、最初は難しく、どんどん難しくなります。」

CD Projekt の 2011 年の続編について、masterbeatty35 氏は「ウィッチャー 2 は、現代のゲームの ARPG の期待に合わせて、その方式を完全に変更しました」と述べています。 「オリジナルはリズムベースのクリック戦闘でした。」ジェベオは興味深い反論をした。 「ゲームの素晴らしい脚本と雰囲気を楽しむために、常にこの恐ろしい『ゲームプレイ』にさらされなければならないという点で、『ウィッチャー 1』の戦闘ははるかに難しかったと私は主張します。」
しかし、他の Redditor が言及したように、『ウィッチャー 2』は難易度の変化がちょっと変わっています。 「最初はノーマルで苦労したのを覚えていますが、Flotsam で数時間経つと、とても簡単になりました」と MarcheM 氏は説明しました。これは、ある程度までではあるが、私自身の経験を反映しています。明らかに、私はウィッチャー 2 のプロゲーマーではありません。なぜなら、私にとってそれは、厳しいものから…平均的なものになったからです。
続編の視点についてはそれほどではありませんが、それにも多少の前後関係はありますが、オリジナルの Halo も同様に不平等な回想を受けました。 「レジェンダリー(難易度モード)は挑戦的でしたが、公正でした」とizagger氏は言いましたが、khinzaw氏は完全に反対しました。「個人的には、CEはレジェンダリーではある意味崩壊していると思います。CEレジェンダリーには不公平、または少なくとも楽しくないと感じることが多すぎます。それはただの膨大な作業です。」
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「Hades 2 は Hades 1 よりも間違いなく難しいと思います」と Lazy-Owl-5148 氏は断言し、さらに「ボスの数も敵の種類も多く、ほとんどの戦いで完全に集中する必要がある」と述べました。どちらにも語るべき別の物語があった。 「私だけかもしれませんが、Hades 2 は最初のものよりもはるかに簡単だと感じました。」 ScottyBoy314 は「Hades 1 から 2 までの筋肉の記憶がたくさん残っているので、公平な評価はできませんが、ダッシュの i フレームが確実に減っていることはわかります。オメガのチャージは本当にあなたを台無しにする可能性があります。そして確かに、憎しみや恐怖を高める前でさえ、オリンパスのランは Hades 1 が投げかけてくるほとんどすべてのものよりも難しかったです。」
MoldyPond がそれを引用したとき、「DKC1 対 DKC2」はまったく憤慨しませんでしたが、「トロピカル フリーズ 対 リターンズ」も憤慨しました。 「ふーん」と herman666 は言いました。 「私はまったく逆のことを考えていました。『リターンズ』がとても難しかったので、『トロピカル・フリーズ』にはがっかりしました。」モルディ氏は、『トロピカル フリーズ』は Wii U から Switch に移植され、『リターンズ』は Wii/3DS から Switch に移植されたため、それぞれのオリジナル バージョンであるかどうかの説明を求めました。 「レベルがもっと難しいと感じただけだと思います」とハーマンはさらに続けた。 「それは私が先にリターンズに勝ったからかもしれない。」個人的には、Tropical Freeze の方が難しく、そしてはるかに優れていると思います。
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少なくとも、トップのコメントは大きな一致をもたらした。 「『デビル メイ クライ 3』は、特に米国版では悪名高い作品です」とラグマンチキン氏は答えたが、ほとんど反発はなかった。私に言わせれば、DMC3 はほとんどの言葉の定義から見て難しいゲームですが、北米版はさらに難しいことで悪名高かったです。による 2018 WordPress 記事としてプラチナパラゴン説明すると、PAL 版と日本語版のイージー、ノーマル、ハードの難易度設定は、それぞれ基本的にノーマル、ハード、そして NA ではまったくばかばかしいものであったということです。






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