まとめ
- ビデオゲーム会社は、ゲーム開発におけるAIの使用をますます探求しており、キャラクターの相互作用に組み込まれています。
- ソニーは、プレイヤーと会話できるHorizon Forbidden WestのAI駆動のAloyをフィーチャーした技術デモを紹介しました。
- デモは、Openaiのささやき、GPT-4、Llama 3、および会話や声のためにソニーの感情的な声の統合などのAIツールを利用しました。
ほぼ毎週、プレイヤーがAIアートの使用、対話、またはゲームでの執筆について不平を言っているようです。昨日のみ、最近発売されたFragpunkが、化粧品のバンドルやその他のプロモーションコンテンツの画像でAIアートワークを使用した疑いで多くの緩みを得ていると報告しました。
ただし、ビデオゲーム会社は、AIソフトウェアをビデオゲーム開発に活用する方法を理解することを決意しているようです。によるとバージ、削除されたビデオが彼らに送信され、ソニーの技術デモを紹介しました。これは、Horizon Forbidden WestのAloyのAI駆動型バージョンが誰かと会話をしていることを特徴としていました。
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このビデオは、Sony Interactive Software EngineeringのディレクターであるSharwin Raghoebardajalによってナレーションされたと伝えられています。SharwinRaghoebardajalは、PlayStation Studios Advanced Technology Groupのビデオゲームテクノロジー、AI、コンピュータービジョン、およびフェイステクノロジープロジェクトに取り組んでいます。ビデオの核心は、ゲームプレイ中にプレイヤーと会話する可能性のあるAloyのモデルを示すことでした。
近い
Raghoebardajalは、これはGuerrilla Gamesと協力して作られた内部プロトタイプであると述べたが、伝えられるところによると、このビデオでは、Demo環境とHorizon Forbidden WestでもAIを搭載したAloyを示したと伝えられています。キャラクターの反応、声、顔の表情はすべて、声優のアシュリー・バーチではなく、AIソフトウェアによって駆動されました。
Raghoebardajalは、デモを使用してSpeech-tostext、GPT-4、Llama 3に使用されたデモが、会話と意思決定の生成に使用されていることを明らかにしました。声に関しては、ソニーは独自の感情的な声の合成ツールを使用して、アシュリーバーチの声を置き換えました。
このデモ、特にHorizonのようなシリーズについては、ユーザーケースを考えるのは難しいです。なぜプレイヤーはアロイと話をする必要があるのでしょうか?また、なぜ彼女はAIを駆動する技術を要求するのでしょうか?おそらく、AIの探索に関して会社が何をしているかをソニーの上位に示すのはおそらくプロトタイプです。














