ソニーは、AI主導のPlayStationキャラクターに取り組んでいると伝えられています

まとめ

  • ビデオゲーム会社は、ゲーム開発におけるAIの使用をますます探求しており、キャラクターの相互作用に組み込まれています。
  • ソニーは、プレイヤーと会話できるHorizo​​n Forbidden WestのAI駆動のAloyをフィーチャーした技術デモを紹介しました。
  • デモは、Openaiのささやき、GPT-4、Llama 3、および会話や声のためにソニーの感情的な声の統合などのAIツールを利用しました。

ほぼ毎週、プレイヤーがAIアートの使用、対話、またはゲームでの執筆について不平を言っているようです。昨日のみ、最近発売されたFragpunkが、化粧品のバンドルやその他のプロモーションコンテンツの画像でAIアートワークを使用した疑いで多くの緩みを得ていると報告しました。

ただし、ビデオゲーム会社は、AIソフトウェアをビデオゲーム開発に活用する方法を理解することを決意しているようです。によるとバージ、削除されたビデオが彼らに送信され、ソニーの技術デモを紹介しました。これは、Horizo​​n Forbidden WestのAloyのAI駆動型バージョンが誰かと会話をしていることを特徴としていました。

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Horizo​​n Zero Dawnのイベントの前に何が起こったのか彼らは知りませんか?

このビデオは、Sony Interactive Software EngineeringのディレクターであるSharwin Raghoebardajalによってナレーションされたと伝えられています。SharwinRaghoebardajalは、PlayStation Studios Advanced Technology Groupのビデオゲームテクノロジー、AI、コンピュータービジョン、およびフェイステクノロジープロジェクトに取り組んでいます。ビデオの核心は、ゲームプレイ中にプレイヤーと会話する可能性のあるAloyのモデルを示すことでした。

近い

Raghoebardajalは、これはGuerrilla Gamesと協力して作られた内部プロトタイプであると述べたが、伝えられるところによると、このビデオでは、Demo環境とHorizo​​n Forbidden WestでもAIを搭載したAloyを示したと伝えられています。キャラクターの反応、声、顔の表情はすべて、声優のアシュリー・バーチではなく、AIソフトウェアによって駆動されました。

Raghoebardajalは、デモを使用してSpeech-tostext、GPT-4、Llama 3に使用されたデモが、会話と意思決定の生成に使用されていることを明らかにしました。声に関しては、ソニーは独自の感情的な声の合成ツールを使用して、アシュリーバーチの声を置き換えました。

このデモ、特にHorizo​​nのようなシリーズについては、ユーザーケースを考えるのは難しいです。なぜプレイヤーはアロイと話をする必要があるのでしょうか?また、なぜ彼女はAIを駆動する技術を要求するのでしょうか?おそらく、AIの探索に関して会社が何をしているかをソニーの上位に示すのはおそらくプロトタイプです。