死のストランディング2:ビーチで均一にするインスタント近くの読み込み時間がありますマーベルのスパイダーマン2恥ずかしいメニューは信じられないほど迅速なメニューです。
ソニーが最初にPS5を発表したとき、何が永遠のように感じられるか、新しいシステムに対するその大きな約束の1つは、より速い読み込み時間でした。 PS5のSSDドライブは、ロード画面を過去のものにするために確実に行うはずであり、多くのゲームが息を吸うために少し時間がかからないことを利用しているのを見てきました。
参照:あなたは物事を見ていません、それは本当にPS5の排他的な死のストランディング2のクレジットで任天堂の言及です
間違いなく、PS5での迅速な負荷時間の最良の例は、マーベルのスパイダーマン2です。マップを横切って急速に移動するときもそうでした、PS5のパワーのショーケースになりました。まあ、それは数年かかりましたが、私たちはついにそれを1つずつ取り除いたゲームを持っています。
迅速な配達はどうですか?
もちろん、私は今週発売されたばかりのビーチでの死を監督することについて話しています。最初のゲームよりもDeath Stranding 2の見た目がどれほど大きいか(特にNorman Reedusに関しては)についてはすでに多くのことが作成されていますが、その袖の実際のエースはその読み込み時間であることがわかります。
Death StrandingSubredditでRedditor redditor redditorad6735が指摘したように、ビーチでは、オリジナルよりも速くトンを積み込みます。実際、保存ファイルを選択した瞬間からすぐにロードされます。 couldayd6735は、死の監督2がビデオゲームで見たことのある「最速の読み込み時間を持っている」と言っている限り行きました。
Astro Botには非常に速い荷重時間もありましたが、死の監督2と比較して、それでも見劣りします。ごめんなさい、Astro。
即時ロード時間を持つ2つのゲームを比較するのは奇妙に聞こえるかもしれませんが、私は先に進み、パイルの上部にDeath Stranding 2を置くつもりです。 Spider-Man 2は、ゲームを開始するときにピーターまたはマイルのいずれかのようにアニメーションを少しずつ座っています。
これらのアニメーションは、スタイルの選択だけでなく、単なる可能性が高くなりますが、それでもゲームがどれだけ速くプレイできるかにカウントされます。一方、死の座礁2はあなたをまったく止めず、保存ファイルをロードするたびにアクションにすぐにジャンプします。しばらく時間がかかりましたが、ついにPS5は本当に次世代のマシンであるように感じます。















