スーパーマリオ64のスターセレクトスクリーンで長すぎると2年間ゲームがソフトロックされます

まとめ

  • スーパーマリオ64のスターセレクトスクリーンには、フレームを追跡する秘密のカウンターがあります。
  • そのカウンターが2年と四半期にわたって実行されるために残されている場合、カウンターはオーバーフローし、20億をマイナスします。
  • その後、そこからゼロにカウントを開始します。つまり、スターを選択するにはさらに2年半かかります。

信じがたいが、リリースからほぼ30年後、人々はまだスーパーマリオ64について発見しています。主に、それらの発見では、誰かが実際に発見するために4年間走る任天堂64を去る必要があるためです。

YoutuberはEmanarに言います今週、彼らの新しいスーパーマリオ64の発見のいくつかを共有しましたが、そのすべてが彼らを見つけるために献身的なレベルを必要とします。そのうちの1人は、各レベルのスターセレクト画面ですぐにスターを選択できない理由を説明するだけでなく、2年以上その画面にゲームを残した場合に何が起こるかを示しています。

Super Mario 64のコードは、12フレームのStar Select画面にスターを選択できないと規定しています。そのため、絵にスムーズにジャンプしてすぐに星を選ぶことができません。これらの12フレームが合格するのを待つ必要があります。ただし、その画面に長く留まると、それらのフレームを追跡するタイマーがカウントアップし続けます。

スタースクリーンフレームを閉鎖するカウンターがあります

あなたがぶらぶらしていれば、それはカウントを止めません

それはほとんどの場合、ゲームに影響を与えたり、破ったりしません。 12フレームが経過した後、好きなときにいつでも自由に星を選ぶことができます。しかし、Kazeが指摘しているのは、ゲーム、特に古いゲームが無限の概念を理解できないということです。そのカウンターには制限が必要であり、その制限は20億です。

近い

これらのようなほとんどのビデオゲームカウンターはキャップされていますが、スーパーマリオ64のスターセレクトスクリーンフレームカウンターはそうではありません。つまり、20億に達すると、カウンターは急速にゼロに戻り、その後マイナス数に深く入り、20億をマイナスにします。信じられないほど少ない数に達すると、再びカウントアップし始めます。つまり、標準の12フレームではなく、それがゼロにカウントされるのを待つことを意味し、そのプロセスには2年3か月かかります。

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それはすべて、20億をカウントすることと、その後20億からゼロから数えることとの間で、プロセス全体に4年半かかることを意味します。ほぼ間違いなく、誰も経験したことのないものであり、kaze自身でさえフィールドでそれをテストしていません。彼らは、スーパーマリオ64のコードを掘り下げ、問題に発見を強制する必要がありました。 Super Mario 64とA N64のオリジナルコピーがHantyで再生されている場合は、セットアップして、4年半後のコメントで何が起こったのかをお知らせください。