2021年、ヘーゼライトスタジオ '2つかかりますArkane StudiosのDeathloop、Nintendo's Metroid Dread、Doublefine's Psychonauts 2、InsomniacのRatchet&Clank:Rift Apale、およびCapcomのResident Villad billage at the Game Awardsでゲームオブザイヤーを獲得したとき、多くの驚きを取りました。
このような巨大な称賛を勝ち取るタイプのゲームに沿った重いヒッターのリストに対して、離婚と和解に関する協力唯一の物語のゲームは、予想されるフロントンナーではなかったかもしれませんが、最終的には愛がトップになりました。
私はそれが2つかかるのが好きでした。他の多くのカップルとは異なり、多くの人がしたように、私はパートナーと一緒にプレイしましたが、このゲームは私たちの関係に大きな世界を揺るがす巨大な欠陥を強調し、解散を扇動しませんでした。私たちは他のカップルよりも優れていると思います。それは楽しいゲームでした。私を満足させるのに十分な不可解で、パートナーを満足させるのに十分なプラットフォームがありました。私たちは二人ともゲームから離れて幸せです。
しかし、私がそれについて一番気に入ったのは、その協同組合のゲームプレイがゲームのテーマと完全に結びついていることでした。離婚することを計画しているカップルは約2人です。彼らが娘のローズにニュースを破ると、彼女は荒廃し、両親を小屋に入れた後にモデル化された2つの手作りの人形を取り、彼らの関係を修正しようとします。
いくつかの魔法を通して、両親は人形の遺体に終わり、擬人化された関係の自助の本は、彼らが彼らの関係を修正してローズに到達しなければならないことをカップルに伝えます。パートナーや両親のハイジンクとしての欠陥に立ち向かうことを余儀なくされているカップルに電話をかけることができれば、ハイジンクが続きます。
ゲームの全体的なポイントは、これらのキャラクターが家族と関係のために仲良くすることを学ぶ必要があるということです。そして、彼らは自分自身を掘り出すことによってそうしなければなりません。少し些細なことでしたか?はい。明らかにお互いをあまり好きではないこれらの2人の人々が、友好的かつ共同親指ではなく、一緒にいることを決めたことは明らかですか?いいえ、しかし、見て、それは比phorです。
彼らは、彼らの最終目標、つまり娘の幸福と安全性に到達するために、ゲームプレイで文字通り協力しなければなりません。そして、その最終目標は本当の利害関係を持ち、プレーヤーの側に感情的な投資を扇動しました。誰も小さな女の子が悲しむことを望んでいません。特に両親にはっきりと愛されている小さな女の子ではありません。
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分割フィクションには、物語とゲームプレイの一致がありません
HaseLightの最新ゲームであるSplit Fictionは、そのゲームプレイとそのようなテーマの一致はありません。実際、その前提は多くの点で希薄です。特に、ゲームがそのテーマやキャラクターをまったく理解していないように見えるという点で。
Hazelightの他のゲームとは異なり、分割フィクションの主人公であるMioとZoeは見知らぬ人です。彼らの利害関係は、それが2つ以上の、または古いゲームが出かけたり兄弟のようにかかるよりもはるかにぼんやりとしています。彼らは、彼らが閉じ込められているマシンの不具合を見つけて、途中でお互いを知るようにするために、ひどく協力して働きます。このゲームでは、自分の仕事やその価値を本当に気にかけていないため、プレーヤーは企業によって盗まれていることを気にする理由はありません。
キャラクターレベルでさえ、両方のヒロインはフラットでロッピーであり、主に互いに反対するようになりましたが、あらゆる深さを奪われています。気にする理由はまったくないため、必要に応じて協力します。
分割フィクションが回帰のように感じるのは、この一致の欠如のためです。多くの点で、それはこれまでのHaseLightのゲームの中で最も興味深いものです。それは、その独創的なレベルのデザインと、その2つのジャンルがさまざまな驚くべきメカニズムを掘り下げることをどのようにするかについて、多くの批評家(私たち自身のJade Kingを含む)によって賞賛されています。このようにして、ゲームプレイを繰り返して、ヒットを2回かかります。
しかし、物語的には、それはまだヘイゼライトの最も弱いゲームです。それはそれがプレイする価値がないという意味ではありません。それはまだ良い時期であり、スタジオはカウチの協同組合の物語体験を再装飾する原動力であり、それ自体が賞賛する価値があります。しかし、ヘイゼライトは、その強さが協同組合レベルの設計だけでなく、そのゲームプレイが協力について、共通の目標の力と数の強さについての物語を伝える可能性をどのように伝えるかにも認識していることを願っています。スプリットフィクションにはヘーゼライトの最高のゲームプレイがまだあるかもしれませんが、プロットが失われたのではないかと心配しています。













