スタジオの構造全体を本質的に支持する創造的な才能を収容する特定の開発者がいます。コジマのプロダクションは、コジマの秀夫がゲームのアイデアを持つことでも、今のように機能することはできません。また、ヨシ-Pやスクエアエニックスなどについても同じことが言えます。
これらの開発者のいずれかがそれぞれのスタジオを離れる場合、それは残っている人々にとって悲惨なことであり、それはまさにそれが2003年にスクエアと呼ばれたときに戻って、ファイナルファンタジーのクリエーター坂口であるスクエアエニックスを去ったときに起こったことです。それは重要な決定であり、おそらくファイナルファンタジーシリーズの方向を大幅に変えたものでした。
ファイナルファンタジークリエイターのスクエアエニックスからの離脱は、会社で「崩壊」を引き起こしました
実際、坂口の出発は非常に悲惨だったので、彼が去った後、広場は「突然崩壊した」。これは、彼のポッドキャストシリーズNobiyo to Isshoniの最新エピソードで主張した伝説のファイナルファンタジー作曲家Nobuo Uematsuによると(オートマトンによる翻訳)Squareの状況は「彼が辞めた後、ひどい」ものだった。華田は、坂口の出発が1年後に彼に貢献したことさえ認めています。
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「たぶん、坂口はこれに気づいていないかもしれませんが、スクエアの状況は彼が辞めた後、ひどいものでした」と上田は言います。 「彼は去り、組織は突然崩壊しました。私は自分自身に考えました。ああ、いや、ここから逃げるべきです。」
もちろん、Sakaguchiが舵を取り、ファイナルファンタジーで興行爆弾をリリースしたとき、Squareが舵取りをしていたとき、Spiritsは、ファイナルファンタジー10への長い遅延に加えて、スピリットをリリースしていないことに注意する価値があります。
今、坂口は彼自身のゲームを自由に作ることができます。彼は2004年に彼自身のスタジオ、ミストワルカーを設立したかなり一貫してsincをしてきました。それはブルー・ドラゴンとロスト・オデッセイのようないくつかのカルトクラシックを持っていました。最終的にはすべてがうまくいきましたが、ファイナルファンタジーがどのようにしているのか不思議に思っています。


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