スターウォーズの無法者の最大の間違いは、ケイヴェスも作ることです

あなたが考えるときスターウォーズ、おそらくあなたがすぐにジェダイとライトセーバーを次に考える可能性は良いでしょう。二人は長年にわたって人気のあるフランチャイズと非常に密接に絡み合っており、強力なフォースユーザーと致命的な武器はマスコットと見なされています。ただし、Ubisoftのスターウォーズの無法者、スターウォーズギャラクシーでセットされた最初のオープンワールドゲームは、別のアプローチを取っています。ケイ船に焦点を当てることを選択しています。ケイ船は、鋼鉄や心で物体を動かす能力をカットできるレーザーの剣の代わりに、彼女のunningと機知のみに頼らなければならない非強化されていない人間です。 Kayを非現実的にOPにすることでこれを補う方法を見つけるのではなく、Ubisoftはこれらの違いに寄りかかって、まったく異なるタイプのスターウォーズ体験をゲーマーに提供する必要があります。

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これまでにゲームをリリースした映像では、ケイは非常に有能な密輸業者であり、ブラスターで熟練し、さまざまなガジェットと能力を使用して、タイトなスポットから抜け出すのを助けることを示しています。これらのメカニズムはある程度必要であり、プレイヤーが戦闘に多くの選択肢を持っていることを保証しますが、ケイは汗をかくことなくストームトルーパーの大群に無駄にすることができるすべての強力なジェダイではありません。彼女の脆弱性は、スターウォーズジェダイシリーズのジェダイカルケスティスなどの主人公と最終的に彼女を区別するものです。それは難しいバランスですが、Ubisoftがストライキするために重要なバランスです。

スターウォーズの無法者は、ケイ船が脆弱に感じることを保証する必要があります

Ubisoft経由の画像

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長年にわたり、多くのスターウォーズのゲームがジェダイの靴に選手を入れてきました。などの古いゲームフォースは解き放たれました力の暗い側を受け入れて、束縛を完全に脱いでもらうことさえできます。ただし、Outlawsのアプローチは明らかに一般的ではありません。ヴェスは、ハリソン・フォードの愛らしい不正なハン・ソロの脈に組み込まれたキャラクターのようです。特にジェダイやシスなどに立ち向かう場合、それほど強力ではありませんが、それほど強力ではありません。

Ubisoftのジャンルとの実績を考えると、ゲームを作ったり壊したりすることができるオープンワールドのアプローチは別として、おそらくゲームにユニークなアイデンティティを与えるのはヴェスのキャラクターです。スターウォーズは現時点でアイデンティティの危機のようなものを経験しており、ディズニーの買収以来、平凡なテレビ番組の多数の後、ファンが祝うためにポジティブなものが必要です。無法者は絶対にこの希望のビーコンになることができ、ケイ船はその​​中で大きな役割を果たします。

これまでのところ、スターウォーズの無法者にはとても良いことです

これまでのところ、予告編とゲームプレイショーケースは有望です。 vess '' suite suite suiteは、それぞれ、ロックピッキングや厄介な状況から抜け出す方法など、現実世界のスキルにつながっているようです。彼女のパイロット、運転、撮影スキルは、特にビデオゲームの文脈において、リアリズムの領域を超えていません。彼女が特に手から手への戦闘で熟達していることを示すものは何もありません。彼女はあなたのような人間であるか、私が完全なリリースのために良いという考えにさらに寄りかかっています。

Far CryやAssassin's Creedなどのフランチャイズは、オープンワールドゲームに不必要な肥大化を詰めるというUbisoftの傾向の危険性を示しています。地図の霧を除去する数十の地図マーカーとタワーは、もはや多くのゲーマーにアピールしない古い、インスピレーションを受けていないトリック、特に忙しい日々の生活の要求にもっと貴重になっている人たちには、より貴重になりつつあるトリックです。

無法者では、Ubisoftは、公式を少し作り直す機会があり、ユニークでオリジナルのコンテンツとメカニズムに焦点を当て、プレイヤーが何を見つけられるかを知らずに世界を探索することを奨励しています。 Ubisoftが着陸を貼り付け、Kay vessがファンにヒットすることを証明した場合、過去10年間でStar Wars IPの両方が持続した損害を修復する方法があるかもしれません。