アニメアドベンチャーでいくつかのユニットのバフを適切に使用してスタックする場合は、チーム全体のダメージを簡単に2倍にすることができます。これらのバフを維持するのは難しい場合があります。したがって、適切なバフ回転をセットアップする必要があります。これを手伝うために、次のガイドを準備しましたアーウィン、ウェンディ、そしてアニメの冒険で100%バフする方法。
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目次
- 司令官、ウィンドドラゴン、エルフィーとの積み重ねはどのように機能しますか?
- 呪いのない100%アーウィン、ウェンディ、緑豊かなバフを維持する方法
- 呪われたユニットで100%アーウィン、ウェンディ、緑豊かなバフを維持する方法
司令官、ウィンドドラゴン、エルフィーとの積み重ねはどのように機能しますか?
アーウィン、ウェンディ、エルフィーが同じ方法で作業を提供するバフアニメアドベンチャー。彼らは増加します 物理的な(アーウィン)または魔法(ウェンディとリーフィー)周囲のユニットのダメージは30秒間、60秒のクールダウン。
2つの異なる100%バフループ - ペンタグラム法と呪われたユニット方法
今、ユニットにバフが適用されている場合、その能力 さらに強いバフを適用します、最大100%増加した損傷。同じユニットから来るバフもカウントされます。しかし、すでにバフされたユニットをバフすることはできませんまたそれまで現在のバフが期限切れになります。したがって、ループが機能するためには、適切なタイミングが重要です。
があるの2つの方法維持する100%損傷の増加バフアーウィンと(司令官)、ウェンディ(ウィンドドラゴン)、そして緑豊かな(エルフ))呪いをかけずにそれらのユニット。どちらも、あるユニットから別のユニットにバフを転送することに基づいて作業します。ループの終わりに、近くのすべてのユニットに100%増加したダメージ効果が得られます。
五gram星ループ100%バフ法
ペンタグラムループをセットアップするには、5つのアーウィンを位置します、ウェンディーズ、またはエルフィー 五角形の形で。ユニットは、他の多くのユニットをその中心に配置できるように、できるだけ近くにある必要があります。しかし、バフユニットは、それらの反対側の2つのユニットの範囲に入ってはなりません。フォーメーションが設定されたら、次の順序で能力をアクティブにします。
五gram星ループバフ法
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- 最初のユニットの能力をアクティブにします。それから、参照としてクールダウンバーを使用します他のユニットの能力をアクティブ化する時期。
- を使用します2番目のユニットの能力で20%最初のクールダウン(10〜12秒後)。
- を使用します3番目のユニットの能力で40-45%最初のクールダウンの(2番目のユニットのバフが失効する前すぐに再適用しないように)。
- を使用します第4ユニットの能力で60%最初のクールダウンの。
- を使用します5番目のユニットの能力で80%最初のクールダウンの。
五gram星ループは、中央のユニットの周りで絶えず100%バフを回転させます。そうですより一貫性2つの方法のうち、マイクロマネージメントはありません が必要ですセットアップしたら。バフユニットには、その範囲にさらに2つのユニットしかなく、1つは両側に最も近い必要があります。それ以外の場合は、バフが期限切れになる前にバフを再適用し、ループを壊します。
二重回転100%バフ法
この方法は、Pentagramメソッドと同様に機能します。ただし、バフを丸で囲みません。その代わり、それただバフを転送しますあるユニットから別のユニットへ一行でメインユニットに適用する前に。一度最初のバフは消耗します、セカンドラインはそれを再適用します。それを機能させるには、次のことを行います。
ダブルライン回転バフ法
- 3つのバフユニットを列に配置します、と互いの範囲ではない最初と最後のユニット。すぐにまたはその後も反対側から同じことをします。
- それらを連続してアクティブにしますメインユニットに最大バフを適用します。最後のユニットの能力をオフにします。
- 後〜20秒、活性化 の能力最初の2つのユニットセカンドライン。一度最初のバフは期限切れになります、活性化の能力最後のユニットラインで、それをオフにします。
- それ以降、前のバフが期限切れになるたびに、最後の2つのユニットの能力をオンとオフにしてください。
- バフユニットにスパが低い場合は、最初のバフが終了した直後に2行目をアクティブにすることができます。タイミングを正しくすると、より多くの入力を必要とせずにループを継続する必要があります。
この方法は、より多くの地面をカバーしたり、ピンチの状況でバフをセットアップしたい場合に役立ちます。パーマネント100%バフのために、呪われたユニットでも使用できます。 SPAを減らすことなく、前のバフが失効した後、最後のユニットの能力をラインで手動でオンにする必要があります。
呪われたユニットで100%アーウィン、ウェンディ、緑豊かなバフを維持する方法
五角形の方法は、投資なしで動作しますが、その短所があります。範囲が限られており、セットアップ時間が長くなります。 an改善されたバージョンこのループの依存していますあなたユニットを呪い、ネガティブスパを与えます、クールダウンを延長します。より悪いスパで、彼らの能力のクールダウンは十分に高い、そしてループは機能しますのみ4つのユニット。
呪われたユニットを備えた4ユニット100%バフ法
4ユニットの方法では、呪われたユニットを使用して、バフユニットの能力を再活性化するときに発生する遅延を補正します。この遅延はわずか1秒か2秒ですが、ループを維持することを不可能にすることができます。 AAの呪われたユニットで100%バフ法を釘付けにするには、次の手順に従ってください。
最初の3〜7秒後にアーウィン2の能力をアクティブにする
Erwin 2のバフが失効した後、Erwin 3をアクティブにします。Erwin1のバフが失効した後、Erwin 4をアクティブにします。
- 最初のユニットの能力を使用します。
- 3〜7秒待ちます、ユニットのスパに応じて、そして使用2番目のユニットの能力。
- 後バフオン2番目のユニットが期限切れになります(アーウィンでアクティブになってから30秒後)、使用3番目のユニットの能力。
- 後バフが期限切れになります最初のユニット(3〜7秒後)、使用第4ユニット 能力。
アニメアドベンチャーでユニットを呪う方法
あなたはできる呪われたトークンを使ってくださいSukuna NPC ユニットを呪うアニメアドベンチャー。 Sukunaは彼のドメインで見つけることができます。これは、在庫からの呪われたトークンを使用してアクセスできます。プレイエリアの呪われた子宮ダンジョンから、またはバトルパスやその他のゲームモードからの報酬として、呪われたトークンを入手できます。
在庫の呪われたトークン
呪いメニューを適用します
これで、Anime AdventuresでErwin、Wendy、Leafyで100%バフを永久に維持する方法に関するガイドを締めくくります。 AAガイドをもっとチェックしたい場合は、Destructoidのアニメアドベンチャーセクションをお気軽にご覧ください。




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