私は、Massive Entertainmentのアバターを楽しんでいました。それ以前は、私はディビジョンの背後にある(私の意見では)過小評価されたスタジオのファンであり、ジェームズ・キャメロンのSFキャンバスに対するその考えは、スターウォーズの無法者のオープンワールドへの私の希望を後押ししました。
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しかし、ジェダイ:サバイバーが広大で古典的なゼルダのタイトルのように感じようとするオープンエンドのシングルプレイヤーのサンドボックスを真に特徴とするために、初めてのスターウォーズビデオゲームを想像するのは困難です。ファンは10年以上にわたってこのタイプのスターウォーズゲームを求めていたので、これは必ずしも悪いことではありません。 「グランドセフトオートですが、遠く離れた銀河に設定されています」は遅かれ早かれ発生することになりました。そして、私たちがいくつかのデザインビットに少し疲れているかもしれないという事実は、最終的に最も夢中になっているスターウォーズゲームの1つを得るという興奮を殺すべきではありません。
スターウォーズの無法者のリリース後でもストーリー予告編8月30日の発売に先立ち、Scoundrel-Y Kay船、リトルニックス、および再プログラムされたコマンドードロイドND-5を超えたプロットやキープレーヤーについてはあまり学びませんでした。一部の人々はすでに渇いています。実際、インタビュー中およびプレスリリース中のUbisoftとMassiveの主な焦点は、選択の自由、多くの派ions、およびそれらがプレイヤーの行動にどのように反応するか、そして私たちが訪れる惑星の隠された秘密を明らかにする多くの方法にありました。
個人的には、私は王国の涙やドラゴンのドグマ2が何をしたのかという静脈に自然な発見を期待していませんが、アバター:パンドラのフロンティアは、大規模なアサシンのきらめきが出るたびに、大規模な「Ubisoftフォーミュラ」をより有機的に販売していることを示しました。パンドラセットのアドベンチャーは、エイリアンの荒野とのナヴィファンタジーと自然な相互作用の前提を2倍にし、最終的には最近のアサシンクリードとファークライエントリーよりも探索をはるかに楽しくしました。私はスターウォーズの無法者に似たようなものを期待していますが、宇宙のユニークな特徴もより安全なものを求めています。私はそれで大丈夫です。
私たちは、過去20年間でオープンワールドゲームがどのように進化したかを適切に理解するために、不完全だが非常に影響力のある最初の暗殺者の信条にさかのぼる必要があります。当時、目新しさは世界の大きさであり、シミュレーションの複雑さが都市を生き生きと感じさせていました。 Bethesda Game Studiosは、「生きている」要因に関するコードをすでにクラックしていました。これにより、Ubisoftは、Rockstarによって作成されていないほぼすべてのサンドボックスゲームが3世代にわたって(ほとんどの場合)振る舞う方法を定義するオープニングを提供しました。
もちろん、業界の残りの部分は、暗殺者の信条と遠cryの現代のルールセットを反復し、しばしば最も古いビットを改善し、他の開発者はベセスダの巨大な世界を設計するスタイルに従うことを選択しました。現在、「マーカーでいっぱいの巨大な地図」が、4番目のディアブロのようなアクションRPGの視線で見える「巨大なマップ」を見ることさえできます。二次的なクエスト、タスク、イベントなどで世界をカバーすることで、より多くのプレイヤーエンゲージメントを耕作してみませんか?多くのゲームで機能し、長期にわたるシリーズの財務パフォーマンスはこのアイデアをサポートしていますが、「肥大化した」経験についても頻繁に説明しています。
真のオープンワールドのスターウォーズの経験の場合、特に私たちが前に持っていたことがないので、私はフォーミュラに対するより古典的なアプローチが良いことかもしれないと強く信じています。私は無法者が本格的な「Collectathon」になりたくありません。レベルの付いた敵や一般的な基盤と前post基地にいっぱいになりません(内臓レベルでそれらをクリアすることを楽しんでいるのと同じくらい)が、歴史を誇示するために私たちを異なる惑星や乳房に連れて行く「スカウンドレルファンタジー」が歴史を奪われたとき(その歴史を必要とするとき)。

ゲーマーがロックスターゲームのオープンワールドデザインに対する伝統的なアプローチについて文句を言うことはほとんどない正当な理由があります。すべての馴染みのあるビットと基本レベルのルールはそこにありますが、没入感は大きな役割を果たし、特別な治療を受け、シミュレーションとランダムなイベントは、世界が他のゲームに簡単に移植されるための大物の背景以上であることを確認してください。 Massiveは、Avatar:PandoraのFrontiersが宇宙のよりユニークな要素のおかげで輝くという素晴らしい仕事をしました。そして、象徴的なSFファンタジー設定の香りの世界にあるオープンエンドのスターウォーズアドベンチャーは、以前に見た構造とシステムを要求します。
いつものように、それはすべて実行とピースがどのように結合されるかにかかっています。犯罪シンジケートを引き受ける最初の数回のクエストの後に不思議が消えない限り、私は数十時間のクレジット、新しい盗品、機器を探してうれしいです。このような驚くべき環境を探索する準備ができているので、私の謙虚な意見では、ti病な角度を求めることは賢明ではありません。燃え尽きたプレイヤーは、「ハンソロシミュレーター」スターウォーズゲームでホイールを正確に再発明するかどうかを考慮して、しばらく停止する必要があります。銀河には機会がたくさんあり、ゲーム内のマップにそれを反映してほしい。
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