Star Wars Outlaws Review - 走り回る無法者

オープンワールドのスターウォーズゲームはどうしてなかったのですか?他のゲームは非線形環境をさまざまな程度に提供していますが、Ubisoftのマーケティング部門は、Division Creators Massive Entertainmentによって開発されたStar Wars Outlawsが技術的に初めてオープンワールドスターウォーズゲームであることを知ってほしいと思っています。オープンワールドのスターウォーズゲームは、私たちが約10年前に得たはずの何かのように感じます。偶然にも、スターウォーズの無法者は、10年前に得たもののように感じます。

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スターウォーズアウトローズは2つの半分のゲームです。それは、いくつかの愛好家によって嘆き悲しんでいるように、Ubisoftのオープンワールドゲームのスレートがなぜ業界で最高のものであるかを思い出させる、そのベルトの下に複数の素晴らしいアイデアを持っています。彼らは、世界のデザイン、絡み合ったシステム、および複製を試みることさえできないグラフィカルな忠実度の混合を提供します。一方、無法者のいくつかの部分は困惑して時代遅れを感じています。同時に、2024年の最高のゲームの1つであると同時に、最悪のゲームの1つです。

スクリーンショット:PC侵略

スター・ウォーズ・アウトローズは、ニックスという名前のさらに愛らしい毛皮のような友人と一緒に愛すべき悪党であるケイ・ヴェスを主演しています。仕事がうまくいかないので、ケイは銀河を旅し、究極の強盗をやめるために専門家のチームを募集する必要があります。セットアップが来るのと同じくらい決まり文句ですが、無法者の主な陰謀は、いつでも惑星を探索するための船と自由な手綱を与えるための単なる言い訳です。

メインプロットに加えて、ゲームの他の複数の部分は、無法者であるというファンタジーに役立つことに苦しんでいます。あなたが望む場所に行き、あなたが望むことをし、あなたが望む人になりなさい。物語が苦しんでいるかどうか、キャラクターが開発するのに十分な時間を取得しないか、戦闘が十分に深くなるかは関係ありません。ロード画面なしでタトゥーインに着地し、その場所を所有しているようにMos Eisley Cantinaに足を踏み入れ、帝国の前post基地からアップグレード資料を盗むことができます。それは、スターウォーズの無法者がより良く、さらに悪いことに販売しようとしているファンタジーです。

スクリーンショット:PC侵略

事は、ゲームはそのファンタジーを非常によく販売しているということです。最高の状態で、スターウォーズの無法者は、プレイ可能なE3デモのように感じます。ゆっくりとカンティーナにゆっくりとゆっくりと怪しげなブローカーからの契約を受け入れ、サバックテーブルを賑やかにし、潜在的に高給の仕事につながる可能性のある噂を耳にするとき、音楽は大声で激しくなります。無法者は、非常に多くのスピンオフが夢見ることができる署名のスターウォーズのテクスチャーを見事に再現しています。

そのテクスチャーは、どんなに平凡であっても、機械的にどんなに平凡であっても、戦闘に拡張されます。 Nixからの気晴らしのおかげで、前post基地に忍び込み、検出を狭く避け、アラームがあなたの後ろにブレアし始めている間にスピーダーをズームして、決して古くなりません。

開発チームは、すべての点でスターウォーズユニバースの悪党であるというファンタジーを絶対に釘付けにしたため、すべてが完全に並んでいるときに、時々ゲームの中間の部分を忘れがちです。しかし、亀裂は最終的には表示され始め、時間が経つにつれてはるかに顕著になります。

画像:Ubisoft

まず第一に、Blaster Combatは気分が良くありません。これは、ゲームの背後にあるチームを考えると困惑しています。 Massive Entertainmentは、史上最高の感動的なサードパーソンシューティングゲームの背後にあるスタジオです。これは、アバターを出荷したのと同じスタジオです。1年前でさえパンドラのフロンティアであり、そのゲームはコールオブデューティで最も強力な狙撃ライフルと同じくらい満足のいくシンプルな弓を感じました。スターウォーアウトローのブラスター戦闘で大規模なボールを非常に強く落とすことは、まあ、大きな失望です。

ニックスは戦闘の輝く星であり、この小さなフェラは、そうでなければ浅い銃撃に驚くほどの深さを追加します。ニックスは本質的に時計犬の電話ですが、スターウォーズのためです。このゲームは、癒しのバクタや他のリソースを範囲外にしているので、Nixに頼ってそれらを取得する必要があります。 Nixは、インスタント近接テイクダウン用のターゲットを設定して、銃撃戦で再配置できるように開口部を作成することもできます。彼はまた、あなたの標準的なサイドアームよりも大きなアップグレードである限られた使用ブラスターをつかむことができます。

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スクリーンショット:PC侵略

Outlawsの戦闘は、通常のサードパーソンカバーシューティングゲームのようにプレイしていないときに最高の状態です。 Kayはダウンする前に数ショットしか撮ることができないので、アリーナの周りを疾走し、Nixを使用して熱を脱いで、使い捨てのブラスターを探し回ることが成功の鍵です。ただし、ゲームはそのいずれかを要求するほど難しくなることはありません。エリート帝国の死のトルーパーでさえ完全な冗談なので、あなたは無法者の戦闘サンドボックスであなた自身の楽しみをすることを余儀なくされています。

スターウォーズでの撮影とこっそりは、ゲームの決定的な機能である評判に結びついています。各惑星のさまざまな部分を制御する銀河全体に複数の犯罪シンジケートがあり、それらとの地位は、利用可能なジョブ、商人在庫、および特定のエリアを自由に探索することを許可されているかどうかに影響します。メインストーリーミッションには、さまざまな派factであなたの評判を大幅に変えることができる大きな選択があり、時間をかけてオプションの仕事を完了して地位を高めることは良い考えです。

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残念ながら、Outlawsの評判システムは、ゲームの最初の数時間の後、顔に平らになります。盗難や密輸などのオプションの奇妙なジョブを完了することにより、数分で不正行為を完全に元に戻すことができます。すべてのシンジケートを最大限に活用することは非常に簡単であるだけでなく、化粧品の報酬やその他の機能で奨励されています。悪党とシンジケートの間の不安なアライアンスは、Outlawファンタジーの重要な部分ですが、評判システムは、それがどのように機能するかを学ぶと重要なことを止めます。

それもゲームの中核だからです。ゲームを正常にプレイするだけでクレジットとアップグレード資料がシャワーを浴びるので、追加のコンテンツを実行するために邪魔をすることの主な報酬です。選択の自由は最初は説得力がありますが、同じダイアログとすべてを使用して、契約の終了時に他の買い手により多くのクレジットのために販売するオプションを得た後、魅力はすぐに消耗します。

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ゲームがダイナミックな評判システムと再生可能な契約を備えた非線形無法者シミュレーターであることにもっと焦点を当てているのは残念です。

冒険を通してケイの主なパートナーは、たとえばND-5という名前の硬化したドロイドです。不安な同盟国から信頼できるパートナーへの彼らの成長は、物語の感情的な核となるはずですが、ND-5は基本的に船を離れることはなく、メインストーリーの惑星をいかなる順序で行うこともできます。この効果は、残りの無法者の物語にも流出し、そのようなキャラクター主導の物語は、クルーにもっと多くの時間をやり取りするべきだったはずです。

スターウォーズの無法者は本当に輝いていますが、他の人の同時代の後ろに何年も遅れているように感じます。それは実際には非常に特別なものではありませんが、無法者は、ゲームがその部分の合計以上のものであることの代表的な例です。それでも、それらの部分のいくつかは、本当に経験全体を本当に優れていることから戻ってきています。洗練された続編は、オールタイマーになる可能性がありますが、現状では、ケイとクルーのデビューアウトは少し中途半端に感じられます。

7

スターウォーズの無法者

Star Wars Outlawsは多くのことを正しく行い、多くのことを間違え、その結果、豪華に実現された銀河が同時に時代遅れで革新的であると感じます。