Batman:Arkham Asylumからの数年後、その有名な探偵モードのさまざまな演出は避けられないと感じました。ウィッチャーは感覚、本能、焦点、その他たくさん。それはゲームデザインの事実上のリーダーになりました。あなたが保証することを除いてすべてが存在する機能です。トレンドは強力なものです。
それがどれほど一般的になったか、バットマンがコンセプトを作成したと思うでしょう。そうではなかっただけでなく、事前に多くのゲームがそれを行いました。 Arkham Asylumも、それを行う最初のAAAゲームでさえありませんでした。だから、誰が最初にそれをしたのか見てみましょう。
アサシンクリード - 2007年
イーグルビジョン
アサシンクリードウィキ - ファンダム
2007年に、以前のプリンスオブペルシャのコンセプトからの改革されたアイデアが暗殺者の信条を生み出しました。このシリーズは、紹介をほとんど必要としません。今では、業界を選択して業界を変えた今では、陽気に大規模なフランチャイズであり、他のゲームからコピーされ標準化されたメカニズムの標準にもなりました。
オリジナルの暗殺者の信条の本当にユニークなメカニズムの1つは、イーグルビジョンでした。そうでなければ、サードパーソンのゲームでは、あなたは世界を一人称の空白と見なすことを余儀なくされました。それはクールな視覚的なアイデアであり、後に文字通りのワシに置き換えられました。
スパイダーマン3 - 2007
クモの感覚

出典:getWallPapers.com
現在のスパイダーマンゲームが実際にコンソールのために作られた前に、そして素晴らしいスパイダーマンのタイトルの前に、スパイダーマン映画のトビー・マグワイアの三部作と彼らが来たゲームの三部作も持っていました。これは、GAEMのバージョンがコンソールに基づいて異なっていた時代のALSであったため、これは特にPS3バージョンに焦点を当てています。
それは本当にあなたが良いゲームと呼ぶかもしれないものではなく、同じことの非常に多くの異なるバージョンがあることに苦しんでいたビデオゲームの結びつきです。しかし、それは専用の機能としてSpider-Senseを追加しました。これにより、壁を通して見て、数か月後にリリースされるAssassin's Creedに非常によく似た方法で敵を色で強調することができます。
犬の人生 - 2003年
Smolyovision

2003年にさらに数年前に遡ると、犬の生活があります。それは、まあ、犬の生活を生きることです。彼が愛する犬をキャットフードに変えないようにしようとするので、あなたは犬のジェイクとして遊んでいます。それはプロットです、それは確かです。ただし、周囲の町をFrellyを探索し、他の犬を見つけて、さまざまなミニゲームに挑戦することもできます。
そして、この町で他の犬をどのように見つけますか?もちろん、スモーニョーヴィションで!これにより、ジェイクは犬の感覚を活用して、さまざまな色の香りの跡を拾い、他の犬や宝物に向けてあなたを導くことができます。これらの犬を倒すと、あなたも彼らのように遊ぶことができます、それぞれが少しユニークな匂いの感覚を持っています。それは本当に犬が彼らの人生を生きる方法です。
X2:ウルヴァリンズリベンジ - 2003年
ウルヴァリンの感覚

もっと詳しく知る:ナイトウィングは、彼のバットマン:アーカムナイトデザインに基づいてホットなおもちゃの姿を取得しています
このゲームは、それがどのようにそれ自体を提示するかという点で、本当の芸術作品です。ヒュー・ジャックマンのウルヴァリンに基づいて映画ティンインとして宣伝され、彼を表紙に置く限りさえ、ゲームはあなたがマーク・ハミルによって声を出して、彼の完全に無関係なコミックバージョンとして演奏することさえあります。カバーは一致しません。
ゲーム自体はその背後にあるストーリーほど面白くありませんが、ウルヴァリンの高められた感覚など、いくつかの興味深い特性がまだあります。それらを使用すると、壁を介して敵を検出し、より簡単に検索するために強調表示できます。これはゲームのステルスにも結び付けられており、ウルヴァリンがこれらの敵を狩るときに捕食者のように忍び寄るようになります。
メトロイドプライム - 2002
バイザー
このゲームは、アーカムゲームに描かれたタイプの探偵モードの真のオリジネーターとしてしばしば告げられました。MetroidPrimeは2002年にこれをすべて行っていました。これらはすべてのMetroid Primeゲームを通して持続しますが、オリジナルは雰囲気に最も大きな打撃を与えます。
Samusのスキャンバイザーでゲームを開始し、周囲をスキャンできるようにビジョンをわずかに制限します。次に、熱バイザーのロックを解除し、熱署名を強調します。最後に、X線バイザーがあり、それ以外の場合は目に見えない敵と通常の視力には表示されないオブジェクトを示します。それらはすべて、ゲームプレイの深さを追加しながら、世界の没入感を増します。
God Ex -2000
視力強化

アダムジェンセン主導のエントリは現代の意味でより有名ですが、2000年にリリースされた元のDeus Exは、その後の前編よりも将来さらに設定されました。あなたはJCデントンとしてプレーし、目に合う以上のものでかなりの数の陰謀に吸い込まれます。
目といえば、それは世界のサイバーパンクスタイルの多くがやってくる場所でもあります。 Vision Enhancementとして知られるアップグレードを取得できます。これにより、予想通りのビジョンが向上します。具体的には、永続的な暗視、敵を強調し、さらには壁を見る能力を提供します。
パーフェクトダーク - 2000
スキャナー

N64のために2000年にリリースされたPerfect Darkは、Goldeneye 007でのRareの一人称体験のフォローアップでした。その中で、地球外の脅威を止めることを担当するエージェントであるJoanna Darkとしてプレイします。そして、彼女は確かに非常によく訓練されたエージェントであり、あらゆる数の武器を利用することができますが、よりステルスな手段を通して全レベルをとることもできます。
もちろん、少なくともいくつかの便利なツールがなければ、エージェントは完成しておらず、ジョアンナには手をたくさん持っています。後で来るメトロイドプライムと同様に、ジョアンナはX線スキャナー、ナイトビジョンとIRスキャナーにアクセスして、隠されたオブジェクトを見て、壁を軽く見えるようにしました。準備ができていない。
ゼルダの伝説:時間のオカリナ - 1998年
真実のレン

探偵ビジョンは、おそらく今までに取り上げられているように、ゲームの古いシステムのようなものであり、その数年前にアーカムの演出からあまり孤立していないファッションで登場します。しかし、バットマンの10年以上前はどうですか?そして、それはオカリナがここにいる他の多くの人よりも限られた方法ではあるが、オカリナが提供しなければならないものです。
もともとは3D設定の時代のオカリナにあり、真実のレンズは、使用するとリンクの周りに大きな円をキャストし、胸の内側に隠されたアイテムや環境内の目に見えない敵やオブジェクトを表示します。これらのシステムの後のバージョンほど積分ではありませんが、ここで見られる基盤が明らかにあります。















