Frostpunk 2:ランク付けされた終末論的なホワイトアウトのすべてのマップ

Frostpunk 2の終末論的なホワイトアウトの物語は、ゲームがユートピアビルダーに提示する最も困難な課題です。摂氏-100から-120度未満の120週間の休息を生き残る必要があります。あなたは、機能するだけでなく、うまく機能する都市をすばやく建設することに苦労するでしょう。

チャレンジの計画の一部は、意図したプレイスタイルの正しいマップを選択することです。すべてのマップが均等に作成されるわけではありません。また、世界の端をずっと、そしてずっと過ぎて、どのマップが最適であるかを自分で決定する必要があります。

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ドレッドノート

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Dreadnoughtは最もクールな地図の1つですが、審美的には、最も困難でさえ、あらゆるユートピアビルダーにとって始まるのにひどく挑戦的な場所です。この地図にはオイルが豊富にある場合がありますが、食品や材料などの他の必要なリソースは完全に欠けています。

植民地をすばやく確立せずに、この地図上で終末論的な冬に勝つことはできません。オイル抽出地区は、このマップに存在しない材料なしでは動作することはできません。また、配置のために、実行するために追加の資料も必要です。

敗北することは不可能ではありませんが、この地図で終末論的な冬をプレイすることは、手のためにはさみで目隠しされた靴を結び付けようとするようなものです。あなたが決定した場合、おそらくこのマップは少し静けさモードを要求するかもしれません。

7

ハンギングロック

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ハンギングロックは、発電機の近くの住宅のためのスペースが限られているため、有機的な資源の配置よりも少ないため、非常に困難な開始マップであり、重要なリソースに到達する前に広範なフロストブレークを行う必要があるためです。

多くの場合、燃料と材料は崖の上で最も高く、郊外に到達するために2つの完全なフロストブレークセッションを必要とします。

岩の近くの地熱スプリングは、初期のゲームで家を暖めるのに役立ちますが、抽出地区がここに配置されている場合、彼らは高イドヴァラーの可能性を招きます。同様に、西部四半期のゾーン全体にはマイナスの温度デバフがあります。

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ウィンドスイープピーク

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骨折した峡谷のように、風の吹きさりの山頂には、地熱スプリングの大きな資源があり、峡谷が風の吹き畑の有病率を持たずに寒さや風に対する盾のための豊富な崖があります。発電機の中央の場所は、円形の住宅建設の余地を提供します。

ただし、発電機の横にある安定した崖は、暖房の喪失時にハウジングを増加させます。これは、黙示録的な冬が発電機に非常に近いための絶対的な欠点です。同様に、燃料と材料は常にマップの2つの反対側にあり、これらの地区の暖房が困難になります。

5

クレーター

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クレーターは、ストーリーモードで見つけるのと同じ開始マップです。それは、各リソースがまっすぐで管理しやすいラインで均等に分岐することとバランスをとることができるものすべてを持っています。

クレーターエリアは、内部の地区に追加の暖房ボーナスを提供し、マップの遠い端にある唯一の崖を除いて、実際の負の領域はないようです。

このマップには石油または蒸気堆積物はありませんが、材料用の2つの深い堆積物と石炭用の堆積物が2つあります。暖房能力を拡大するためにコロニーを拾うことをお勧めしますが、このマップはあなたの買いだめの目標に向けて最も強力なスタートの1つを提供します。

4

ピット

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故ユートピアビルダーが追加されたピットには、都市が登場から生き残るために必要なものがすべて揃っています。オイルが開始から利用できるようになり、蒸気とコイルを支援するために、このマップは、燃料だけに基づいて、終末論的な冬の素晴らしい候補です。十分な食物や材料も右足で始めるのに十分なほど豊富であるため、最初はマップについて言うことはほとんどありません。

ただし、オイルとプレハブは高い疾患エリアの下に閉じ込められており、地図は、発電機の横にある岩の多い崖の顔のためにこの地域が非常にamp屈になっているため、住宅のためのスペースの不足に大きな没落があります。

これは、人々を死なせたり、コロニーに送ったりすることで、彼らが引き起こすよりも多くの頭痛を和らげることができるような地図です。発電機の周りの領域が少し広かった場合、それは確かに私たちの次のランキングを追い越したでしょう。

3

骨折した峡谷

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骨折した峡谷は、地図上に豊富な地熱スプリングのおかげで、優れた選択です。これらのスプリングのうち2つまたは3つがあることが常に保証されているため、冬の間も進行できる貴重な無限の燃料リソースがあります。

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発電機が暖房に追いつくのを助けるオイルがなければ、あなたは本当に蒸気に激しく投資するか、支援するためにコロニーを探す必要があります。

他のリソースは通常、このマップにも豊富であり、難易度を試みるためにバランスが取れています。その唯一の欠点は、浅い堆積物と特異な深い堆積物の場所のために、コロニーがホワイトアウトに先んじて本当に先を行く必要があることです。

近い

このオープンでフラットな風景は、他のよりエキサイティングな地図と比較して、当たり障りのないアヒルです。ただし、トップスポットの可能性が低い競争相手になる非常に貴重な特徴がいくつかあります。

オイルを除くすべてのリソースの3つの燃料タイプすべてと深い堆積物にアクセスすることで、Horizo​​nは非常に迅速に多くのリソースを収集するために奇妙に装備されています。発電機の周りのオープンエリアも大きな利点であり、暖房を最適化するために都市を形作る自由を提供します。

平らで戸外では、このマップ上の唯一の負の領域は石油鉱床の周りであり、これにより病気のチャンスが増加します。マップのサイズのおかげで、ゲームが少し低くなっているゲームのスペースについて何かが言えるかもしれませんが、問題になることはめったにありません。 Horizo​​nは単純に置かれています:しっかりしたマップ(ひどく刺激的ではありませんが)。

1

壊れた海岸

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壊れた海岸は、複数のマップ世代にわたって非常に一貫しているリソースに豊富な地図です。石炭とオイルは両方とも最初から利用できます。材料の必要性が高い地域にオイルが配置されているのは通常、懸念事項ですが、壊れた海岸の材料の過剰な材料は無視できます。

最大の懸念は、住宅の配置です。あなたの人口が増えるにつれて、あなたは最終的に多くの事前の計画なしで抽出地区の近くに住宅を置くことを余儀なくされ始めます。これにより、暖房の最適化とスカラーが危険にさらされます。ただし、優れた計画では、このマップは上部に立っており、反対よりもはるかに多くのことを行っています。